転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

速報…といって良いのか

2005-06-18 02:33:02 | その他
という訳で無事むつみさんのサイトにて、
1700番を取ることが出来ました。

リクエストについてはまた後ほど。
コメント (2)
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする

アヴァロンの鍵オンライン(Windows版)

2005-06-18 01:48:43 | コラム
しばしば話題になるアヴァロンの鍵のオンライン対応ですが、
正直なところオンライン対戦にはあまり期待していなかったりします。
プレイヤー層を考えると三国志大戦みたいなリアルタイム対戦は向かなさそうですし、
(初心者狩りを恐れて一人用にこもってしまうとか)
何よりアヴァロンの鍵の売りの一つである「フリーイン対戦」と、
オンライン対戦との相性が悪いという問題もあります。
1対1対戦の三国志大戦ですら回線エラーでしょっちゅうCPU戦になっている状況です。
これが多人数対戦のアヴァロンの鍵だとどういうことになるか、
想像するだけでも恐ろしいものがあります。

むしろ興味があるのはWCCF最新作で採用された、
ゴーストプレイヤー同士の全国対戦です。
通常プレイは店内で行うというのは現行版と同じですが、
その際プレイヤーのデッキとプレイング
(入力速度や祠待ち、配置狩りの頻度など)
を解析して、ゴーストプレイヤーとして登録するのです。
このゴーストプレイヤーを通常モードや競技会などでのCPUキャラとして登場させ、
更には全国一斉に行われる大会にも参加させる、
というのが基本的な狙いです。
この技術を応用すれば、

・他の店で登録されたゴーストプレイヤーをCPUキャラとして呼び寄せる
・デッキを所持していなくても、
オンラインで登録されたデッキでプレイできる

といったことも出来る訳で、
単なるオンライン対戦では味わえない面白さを実現できる筈です。

以上をまとめると、
「もっとCPUキャラを賢く(というかより人間がプレイしているっぽく)してほしい」
ということになります。
1.00発売からもうすぐ2年になるのに、
「ホルダーまでのこのこと近付いたと思ったらモンスターを配置して進路妨害」
とか「裸待機のプレイヤーにまっすぐ突貫してオーバーキル」
とか、CPUの行動は殆ど進歩していないので、
オンライン化を機に思いきった改善をして欲しい、
というのが正直な気持ちです。

というかあまりオンライン願望を熱く語りすぎると
タイトルの様にPCソフトが出てしまう
(と同時にアーケード版サポート打ち切り)
可能性もありそうなので、
出来れば程ほどにしたいところです。
コメント
  • X
  • Facebookでシェアする
  • はてなブックマークに追加する
  • LINEでシェアする