転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

イベントを3戦だけやってみた

2016-01-21 01:45:43 | 雑記(COJ他)
昨日は色々あって夜から吉祥寺へ。
COJはイベントを走って3-0という結果に。
Qランが多めで色々大変でしたが、
先攻を多く取れたのが幸運でした。

デッキについては後で話すとして、
ひとまず気づいたことなどを。

・「制限時間45秒」は思考時間的にはそこまできつくはない印象。寧ろJOKERゲージの増加が通常より15秒分少なくなるのがきつい。
・2速は勿論、3速も撃てるかどうかかなり微妙なライン。6速でもノーダメージなら撃てるのは5ターン目以降になる。
・「珍獣」系はOC要員を多く手札に抱える関係で3枚ドローの恩恵を活かしづらい。《裁きのマーヤ》《アンフェアタックス》など天敵も多く、勝つには工夫が必要。
・そもそも《タックス》が多いので、手札は3枚以下にしておくのがセオリーになりつつある。尤も《ジャンプー》《黄泉国の門》などのバウンスを喰らうことも多い。
・固着・秩序の盾などを並べる緑系が多い気がする。沈黙付与は必須かも知れない。

そんな感じで少しずつ回しつつある状態です。
今週中には完走したいところです。

以上、イベントのお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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デッキ公開:イベントミッションの為に「舞姫侍」を組んでみた

2016-01-20 10:45:22 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

昨日は午後から新宿入り。
COJはイベント初日でしたが、
ひとまずミッションを進めることを優先していました。

今回の主なお題は「行動権消費」「舞姫」、そして「特殊召喚」ということで、
特殊召喚の多い青を濃い目にした「舞姫」を組んでみました。
《聖吹の精シルフ》の枠は最初は《人の業》だったのですが、
今回の調整で強化されていたこともあって投入。
《九尾の妖狐》《大天使ミカエル》などが出たところで一気に回数を稼いでくれて、
思った以上に活躍しました。

実際には相手がアタックした時もカウントされるので、
思ったよりも回数は稼ぎやすく、
5~6回のプレイで「行動権消費」はクリア。
最終的には13回のプレイで「☆160個」以外のミッションが終了しました。

そんな訳でミッションを進めたいという方は、
これを参考に作ってみるのも良いかも知れません。

――

そして夜からはいつも通り高田馬場へ。
ミカドのダラバー交流会でまったり遊んでから、
23時ぐらいに新宿南口経由で帰路に就いた次第です。

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新環境にちなんで「いらすとや」の素材で遊んでみた

2016-01-19 09:26:41 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
昨日はパラメータ調整が「適応」となって、
色々賑わっていた様子ですが、
それはさておきこんなのを作ってみました:



一部で人気のいらすとやの素材を使って、
COJの場面を再現しようというネタです。
思った以上に汎用性の高い絵が多く、
これだけでも結構遊べそうな雰囲気です。
皆様も色々挑戦してみると良いかも知れません。

以上、ちょっとした絵のお話でした。

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◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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津田沼で色々やってきた

2016-01-18 01:55:36 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は午後から津田沼入り。
「アヴァロンの鍵」の対戦会の絡みで出かけたのですが、
プレイしていたのは専らダラバーでした。

時間も余裕が無かったということで、
ベナイン星系ハリタ(Gダラ面)、ウゴチュク星系クリュコウコウ(外伝面)、
カノナ星系ラハエ(初代面)と曲鑑賞中心で。
プレイは割りとぐだぐだだったのはお約束です。

そして18時から新年会ということで、
少し高めの店で打ち上げ。
全体的に魚多めで、
色々と満足感の高い新年会となりました。

そんな感じでまったりと過ごし、
23時ぐらいに帰路に就いた次第です。

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その20)

2016-01-17 01:06:58 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
抵抗勢力のリーダーと会談中。
どうやら火星人はだじゃれが弱点らしいけれど、
爆笑もののだじゃれ一発が必要なんだそうだ。

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パラメータ調整は適応するものらしい

2016-01-16 01:32:24 | 雑記(COJ他)

(画像©SEGA)

そんな訳で公式からパラメータ調整の発表があったということで、
今回はその内容について色々書いていきたいと思います。

上のリストは某所にあった印刷用データをもとにしたのですが、
「適用開始」ではなく「適応開始」と書かれているのが興味深いです。
もしかしたら修整されるかも知れないので、
今のうちに堪能しておくのが良いかも知れません。

冗談はさておき今回の調整で実際にどの様に変化が起きたのか、
1つずつ見て行きましょう。

◎赤属性

《原初神ガイア》…フィールドに出た時のダメージが5000から7000に

《フルーレティ》…能力で出るユニットが「コスト3以下」から「コスト5以下」に

《破壊少女シヴァ》…コストが2から3に

◎黄属性

《聖吹の精シルフ》…対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時に行動権を消費するユニットが「選ばれた2体」から「全て」に

《天帝インドラ》…フィールドに出た時の効果が「対戦相手のユニットは破壊、あなたのユニットは消滅」から「対戦相手のユニット、あなたのユニットともに消滅」に

《雷鎚・ミョルニル》…BPが4000/4000/4000から2000/3000/4000に

◎青属性

《海王ポセイドン》…フィールドに出た時に捨札から手札に戻るのが「インターセプトカード2枚」から「任意のカード2枚」に

《磯風参式》…侍ユニットを引くのが「このユニットが破壊されたとき」から「あなたの他の侍ユニットが破壊されたとき」に、コストが4から3に

《シャドウメイジ》…コストが1から3に

◎緑属性

《鬼神・スサノオ》…レベル3になった時の効果が「他の全てのユニットの基本BPを-3000」から「対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000」に、強制防御を与える効果が「レベル2以下の時」から「常時」に

《フレイヤ》…プレイヤーアタックを受けた時に特殊召喚されるユニットが「コスト2以下」から「コスト3以下」に、「対戦相手のターン終了時にあなたの捨札にあるコスト1以下の戦士ユニットを特殊召喚」を追加

《統制者ヴィシュヌ》…「対戦相手のユニットがアタックした時にそれの基本BPを-1000」を削除

◎無属性

《フラワーアレンジメント》…ユニットがフィールドに出た時に引くカードの枚数を2枚から3枚に、あなたのターン開始時に消滅させるユニットが「選ばれた1体」から「選ばれた2体」に


やはり目を引くのが《ガイア》の火力強化。
仁がかつて持っていた《パニッシュメントブレイク》と同じ7000ダメージは非常に受けづらく、
構築面の見直しを迫られることでしょう。

他には《海王ポセイドン》《磯風参式》《鬼神・スサノオ》など、
1.0系・1.1系の降板を意識した調整が感じられました。
特に《磯風》は以前《心眼のナギ》の調整案として、
「侍サーチ削除、不屈追加削除、基本BP上昇削除、闘士侍追加」という冗談を上げていた身としては、
現実が歩み寄ってきた感を感じました。

――

そんな感じで軽くパラメータ調整について書いてみました。
1月18日に皆がどう「適応」してゆくのか、
見守っていきたいところです。

以上、パラメータ調整のお話でした。

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作曲というかアレンジとかしてみた

2016-01-15 10:04:40 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
まりねステージの曲のアレンジを思いついたので、
1フレーズだけ作ってみました。
リンク先から辿れるので、
興味のある方はどうぞ。

試作品その1
(リンク先では音が鳴ります。音量注意)

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カードセットを買ったり生放送を見たり

2016-01-14 00:06:56 | 雑記(COJ他)
(画像©SEGA)

昨日は夕方から吉祥寺へ。
吉祥寺では先週から発売となったカードセット、
「雷帝の破魔矢」を買ってきました。

今回の目玉は2枚入った《天帝インドラ》。
何気に手持ちが1枚だけだったので、
3枚揃うのはありがたいです。
本当は《大天使ガブリエル》の方が嬉しかったのですが、
それはその分1.3EX2を剥けたらという感じです。

その後は少し早い目に帰路に就き、
20時前には自宅に。
何でも「電撃ARCADE」の生放送でCOJが特集されるというので、
リアルタイムで見ようと思っていたのでした。

【第3回】 電アケ総研 【2016/01/13】

内容はというとランカープレイヤーの「ちょもす」氏が、
実際の全国でのプレイをもとに解説を行うというもので、
非常に興味深いものでした。

「武身アリアン」を使うちょもす氏に対し、
対戦相手は「緑貫通」「武身アリアン(ミラー)」「忍者」とバリエーション豊富でしたが、
全体的に4~5ターンと早い目の決着となった試合が多く、
序盤の立ち上がりが重要であることを実感させられました。

あとは今年春予定のカードプール変更についても言及があり、
追加カードへの期待を強く感じました。
また「最近の無色ケアが難しすぎる」という問題点も挙げており、
それが緩和されることへの期待も語られていました。

そんな感じで1時間少々という短い時間でしたが、
今後の展開が楽しみになる番組でした。
また特集があれば見に行きたいところです。

以上、近況報告的なお話でした。

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いつものダラバー交流会だった

2016-01-13 01:49:52 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は夕方から新宿→夜から高田馬場のコンボ。
高田馬場は勿論ミカドのダラバー交流会です。

今回は多人数エリアが多く存在するガサ星系を中心にプレイ。
多人数にもいくつか参加したのですが、
地形にぶつかって即死する「壁ドン」が多発して、
色々ぐだぐだだったのが悔やまれます。

あとは久々にマシクト星系の攻略も進めました。
防御力上昇なのにアーム0枚でボス2連戦という《ガシヨノワ》をノーミスで抜けられたのが、
今回の成果の1つです。
恐らくこの星系を好んでやる人はあまりいないと思うので、
折を見て埋めていけたらと思っています。

そんな感じで23時ぐらいになってお開きとなり、
新宿南口経由で帰路に就いた次第です。

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久々に秋葉原に出てレゲーしてみた

2016-01-12 00:06:09 | 雑記(COJ他)
昨日は夕方から秋葉原へ。
何気に今年に入って初の秋葉原入りでした。

今回例によってCOJを軽くやりつつ、
ゲーセンを見て周る感じで過ごしていました。
特に久々の来店となるナツゲーミュージアムは、
「デコカセ」筐体が久々に動いていて、
色々と懐かしさを感じていました。

あとは「プログレス」(中央リース)を初プレイという感じでした。
任意スクロールの戦車ゲームなのですが、
方向転換に制限があって微妙にもどかしい感じがユニークです。
もう少しやりこんでみたくなったというのが正直なところです。

そんな感じでまったりと過ごしつつ、
21時半ぐらいになって新宿経由で帰路に就いた次第です。

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