転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

パラメータ調整後の環境を予想してみた

2017-09-10 01:02:30 | 雑記(COJ他)
昨日は午後から秋葉原へ。
いつものナツゲーに久々のレトロ系ゲーム店「BEEP」を訪れたりして、
色々と濃厚な一日となりました。

さておき先日少しだけ話題にした「パラメータ調整」の話です。


(画像©SEGA)

個々のカードの評価については他のブログなどに譲るとして、
ここではアーキタイプ別の浮き沈みとかを予想してみる感じで行ってみたいと思います。

○イシス系

かつての「血染め珍獣」の流れを汲んだデッキで、
今回の《豊麗神イシス》への調整の、
恐らく直接的な原因となったものです。
この調整により3~4ターン目に無限ドロー&無限CPでゲームが終わってしまう、
ということは流石に減りそうですが、
《至高のコレクター》《最後の一葉》などの1枚で大量ドローできるカードは健在です。
もしかしたらそれらを「悪用」したデッキが新たに暴れだすかも知れません。

もしこれで《イシス》の使用率が大幅に下るのであれば、
《イシス》に奪われたときの被害が甚大なユニット達の出番が増える可能性もあります。
赤系のデッキに《裁きのマーヤ》が戻ってくる可能性もあり、
小型のユニットを使うデッキでは注意が必要となりそうです。

○青系

《イシス》への調整で相対的に強化されると判断されたのか、
全体的に弱体化が目立っています。
特に《アムネシア》の効果がそのターン限りになったことで、
【加護】持ちに今まで以上に手を焼くこととなるでしょう。

その一方で《創造神機ブラフマー》のコストが下がり、
使い勝手がよくなっています。
「シズクブラフマー」が次の環境で台頭してくるのか、
注目していきたいところです。

○緑系

緑系のデッキでしばしば組み込まれる「アンドロティアマト」ギミックですが、
その《創世竜ティアマト》が強化されるという謎の調整を受けることになりました。
要は「素出しすると【固着】がついてお得」という形です。
今の環境では《ジャンプー》もDOB2点でバウンス自体余り見かけない印象ですが、
レオンの《奥義・タワーエグゼクト》からの即死ルートを防ぐ目的で使われる可能性が高いです。
「無限ニケ」などのワンショット系でも使用実績があるということで、
この辺りも要警戒といったところです。

他に【固着】が追加されたユニットとしては《スポア・アクトレス》があります。
くせの強い効果ですが何気に青系の捨札対策・ハンデス対策も兼ねていることで、
「鰤ジズ」などで使われる可能性があります。

――

思いついたのはこの辺りでしょうか。
他にも《ブレイブシールド》弱体化によりアグロ系が苦しくなりそうだとか、
《テンプルアーチャー》が重くなったことで「ヌトワンショット」が厳しくなりそうだとか、
色々と予想されることがあります。
皆様も今のうちに予想を立てておくと面白い発見があるかも知れません。

以上、パラメータ調整後の環境の予想でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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メモ:効率よいジョーカー育成について

2017-09-09 01:12:58 | 雑記(COJ他)
そんな訳で先日お話した、
ジョーカー育成についてです。

各キャラのジョーカーにはレベルが設定されていて、
プレイする度にレベルゲージが上がってゆくこと、
そしてデッキ作成の際にジョーカーを1stに置くか2ndに置くかでレベルゲージの上昇速度が異なる(2ndは1stの半分の速度になる)ことは、
皆様御存知とは思います。
何も考えずにジョーカーを設定してゆくとレベルMAXのジョーカーが多くなりすぎて、
育成効率が下がるという経験をした方は多いことでしょう。
今回はその育成効率を出来るだけ上げていこうという話です。

<<<メモ>>>

1. 育てたいジョーカーをA、A'、B、B'とする(異なる文字のキャラはそれぞれ異なるものとする。同じ文字のキャラは同じものでよい)。またいずれもジョーカーレベル1(未使用)とする

2. デッキ作成の際にジョーカーAを1st、Bを2ndにセットしてプレイ。AのレベルがMAXになるまでそのままプレイを続ける

3. AがMAXになったら、ジョーカーBを1stに入れ替え、新たにA'を2ndにしてプレイ。BのレベルがMAXになるまでそのままプレイを続ける

4. BがMAXになったら、ジョーカーA'が2ndなのはそのままで、B'を1stにしてプレイ

5. ジョーカーA'がレベル8かつレベルゲージが50%(この時点でB'のレベルは9になっている)になったところで、A'を1st、B'を2ndに入れ替えてプレイ

6. するとA'、B'が同時にレベルMAXになる

<<<メモここまで>>>

こうすることで「レベルMAXのジョーカーを片側に挿さなければならない」という事態が減り、
育成効率が上がることでしょう。
これから育成を始めようという方は試してみるとよいでしょう。

以上、ジョーカー育成のお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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ランキングチェック:2.2(2017年9月7日版)

2017-09-08 00:00:00 | 雑記(COJ他)
昨日は午後から巣鴨→夜から新宿のコンボ。
ダラバー部部長とちょっと飲んできたのでした。

さておきCOJですが昨日DOB更新がありました。
そこで2.2のカードの順位を
事前に用意したカードレビューの点数と比較していきたいと思います。

◎カードランキング

・DOB0点(1-100位)・DOB2点(101-300位)



・DOB4点(301-700位)



・DOB8点(701位-)



初回はDOBが高くなりがちということもあり、
順位は全体的に上昇傾向となりました。
個人的に予想外だったのが《闇獅子オリアス》のDOB4点入り。
2.2稼働前は紫全体が苦しい状況にあり、
また自身も毎ターン紫ゲージを要求する「Pレックス」ということもあり、
活躍は難しいと思っていたのですが、
果たして今後どう評価が変わってゆくのか注目です。

◎ジョーカーランキング

・DOB0点(1-8位)・DOB2点(9-17位)・DOB6点(18-26位)



・DOB10点(27位-)



公式発表にはありませんでしたが、
今回さりげなくジョーカーのDOB閾値が変わっており、
結果DOB10点枠が若干減少しています。
そのためジョーカーでDOBを稼ぐのは、
今までよりも若干難しくなっている印象です。

順位の方もかなり変動が大きく、
前回DOB10点だった《ティンクル×リンク》がDOB2点、
そして2.07での登場以来一度もDOB10点から上がれなかった《スターインパクト》がDOB6点と、
順位を大幅に上げてきました。
どちらも「イシス珍」に居場所を見つけたことで、
一気に使用率を伸ばしてきた印象ですが、
今度の《豊麗神イシス》への修正で今後どう動くかに注目です。

上から落ちてきた方を見てみると、
《ワンダフルハンド》が2.0稼働初期以来のDOB2点、
そして《冥札再臨》が集計以来初のDOB6点と、
順位を大きく下げたのが目立っています。
特に《冥札》は自身のコストパフォーマンスの悪さに加え、
ほぼ上位互換というべき《秘技・エクリプスセイバー》の登場により、
居場所を見つけづらくなっている印象です。
DOB6点となったことで使用率が伸びるか、
それともこのままDOB6点、あるいは10点常連となってしまうのか、
動向に注目していきたいところです。

――

そんな感じでジョーカーを中心に、
DOB面で大きな変動がある様子でした。
近日中に行われるとされるパラメータ調整により、
どんな変化が起こるのか見届けていきたいところです。

以上、カードランキングについてのお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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デッキ公開:南大沢で鰤ジズしてみた

2017-09-07 00:44:39 | デッキ(COJ)
そんな訳で今日の出来事について書いていきたいと思いますが、
その前にちょっと話しておきたいことがあります。

2017年9月6日 カードパラメータ調整のお知らせ(公式サイトより)


(画像©SEGA)

9月中旬にパラメータ調整が行われることが、
公式から発表されました。
その中には今の環境に大きな影響を与えているとされる、
《豊麗神イシス》の姿も見られます。
これについてはまた別の機会に書いていきたいと思います。

――

さておき昨日は何をしていたかというと、
午後から南大沢に行ってきたのでした。
ここにあるタイトーは都内で唯一、
COJとダラバーの両方を置いているというのが特徴です。
そんな訳でCOJをやりつつダラバーも遊ぶという、
なかなか贅沢な時間を過ごしていたのでした。

そのCOJですが、
丁度期間ミッション最終日ということでこんなデッキを使っていました:


(画像©SEGA)

最初は「イシス珍」を使う案もあったのですが、
比較的使い慣れている「鰤ジズ」で様子を見ようという感じでやってみたところ、
思ったよりも勝つことができました。
色々あって新カード0枚ですが、
《森の演奏会》をはじめ試してみたいカードも多いので、
今度のDOB次第では投入を検討する感じです。

負けは「青単ハンデス」で、
特に《冥界神オシリス》からの動きが《デストラクションスピア》にも《大いなる世界》にも強く、
対策が必要と感じました。
余りにも見る回数が多いなら、
《文明崩壊》の投入も検討すべきかも知れません。

――

一方ダラバーはというと、
以前「オリジン」でやって惨敗したエリアに再挑戦。
ゴマフイカ型ボス《マッシヴウィップ》は割りと捌けるようにはなったのですが、
それ以外が全然という感じです。
裏機体の「ネクスト」でも相当に苦戦したので、
「オリジン」でのクリアにはかなりの努力が必要と感じました。

――

20時近くになって一旦店を出て、
向かいにある「東京ミートレア」で夕食。
ここでは様々な肉料理専門店の食事が楽しめるだけでなく、
平日限定の飲み放題もやっていて、
なかなか満足感の高いところです。
もし平日にこの辺りに出かける機会がありましたら、
夕食の為に行ってみるのも良いかも知れません。

――

21時過ぎぐらいになって再びタイトーに戻り、
ダラバーとCOJを交互にやる感じで進めていました。
特にダラバーは「ベナイン星系」の【防御力上昇ルール】のエリアがなかなか楽しく、
爽快感を味わうことが出来ました。

そんな感じで22時半ぐらいになって店を出て、
そのまま帰路に就いた次第です。

以上、南大沢での出来事でした。

――

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レベル5星系を少しずつ埋めてみた

2017-09-06 01:27:43 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は夜から新宿経由で高田馬場へ。
勿論目的はミカドのダラバー交流会です。

今回はレベル5星系のうち、
前回残り1エリアで詰め残した「アニオセア星系」をまず攻略。
その後は同じくレベル5星系の「カキタモ星系」が残り4エリアだったので、
この辺りを埋める感じでやっていました。

面白みのあるエリアは既に埋め尽くされていて、
半ば作業といった雰囲気でしたが、
たまに面倒な道中やボスが混じってきて、
そこまで楽勝というほどでもはなかったです。

あと今回はリュウグウノツカイ型ボス《ダークフレイム》と当たることが多く、
その原種である《ダークヘリオス》とも1回当たりました。
この辺りから当時の開発の思惑を読み取ったりするのも一興といった感じです。

――

最後に短時間で終わるエリアを、
と思いレベル3星系ですが「ウキョト星系」のうちの1エリアを選んでみたのですが、
最後がマッコウクジラ型ボス《グレートシング》という、
時間のかかる相手を踏んでしまい、
結構もやもやしてしまったのは秘密です。

そんな感じで23時ぐらいになったところで解散となり、
新宿西口経由で帰路に就いた次第です。

――

ともあれミカドの解放台の残りエリアもかなり少なくなってきました。
多人数のエリアは既に終了し、
非バースト機が使える所も相当に限られてきているので、
今のうちにやりに行くのも良いかも知れません。

以上、ミカドダラバー部のお話でした。

――

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M・o・Aちゃんによる代理更新(その155)

2017-09-05 00:00:00 | 創作物(M・o・Aちゃん他)


('A`)
あ…花火…きれい

(;-;)
丁度良いタイミングだったんで打ち上げてみました

(・J・)
ロマンチックだJー

M・o・A
どうやら作戦終了の合図用だったみたいだね

(´・ω●`)
スタッフロールトカデテキソウ

――

(ナレーション)ペロペロ星人を巡る戦いは、
こうして終局を迎えた。
そして作戦終了を告げる打ち上げ花火が夜空を彩る中、
一つの人影が闇へと飛び立っていったのだった――。



――

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土日の動向まとめ

2017-09-04 00:55:34 | 雑記(COJ他)
そんな訳で改めて、
土日の動向について書いていきたいと思います。

土曜は午後から新宿経由で大久保へ。
毎月頭恒例のゲーム系のクラブイベント、
「VGM GHETTO」に参加してきました。

今回は伝説の家庭用ゲーム機「ATARI 2600」が何と実機でプレイ可能という、
非常に貴重な回でした。
持ち主によるプレゼンテーションを交えつつ、
所謂「アタリショック」の遠因となったとされる伝説のゲーム、
「E.T.」をプレイすることが出来ました。
あとは「ATARIb 2600」の中でも人気の高い「ヤーの復讐」もプレイする機会に恵まれ、
映像のセンスなどの「ロストテクノロジー」感を楽しむことができました。
この場を借りて持ち主の方に感謝の意を表したいと思います。

イベントの後は新宿に移動し、
いつもの飲み屋で打ち上げという感じに。
今回はどちらかというと飲み中心ということもあり、
値段も少し安めとなりました。
こういった機会を提供して下さった主催者の方々に、
改めて感謝の意を表したいと思います。

――

その後は新宿西口経由で帰路に就き、
日曜は昼過ぎまでまったりと自宅で過ごしたのち、
徐ろに外出する感じに。
新宿まったりコースも考えたのですが、
「ナツゲーミュージアム」にも行きたいということで、
結局秋葉原に出ることになりました。

「ナツゲー」で軽く遊んできた後は、
いつも通り電気街方面へ。
いくつかのゲーセンをはしごしつつ、
22時ぐらいに新宿経由で帰路に就くといういつものパターンでした。

――

そんな感じで土日は「VGM GHETTO」による影響がかなり大きい感じになりました。
毎月頭に開催しているとのことなので、
興味のある方は飛び込んでみるのも良いかも知れません。

以上、土日の動向についてでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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M・o・Aちゃんによる代理更新(その154)

2017-09-03 01:30:01 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
そんな訳で地上に戻ってきたところ。
時間的には丁度真夜中だし、
花火をやるにはいいかもね。

('A`)<暗い…暗いの恐いよぉ…。

デネっち?
そうか、あの時ゴーグルを上げたからね。
じゃあゴーグルを下ろしてみよう。


(画像©SEGA)

(▼∀▼)<明るいwww明るいよぉwwwwww

そしてゴーグルを上げると…。

('A`)<暗い…暗いよぉ…

ゴーグルを下ろすと…。


(画像©SEGA)

(▼∀▼)<明るいwww明るいよぉwwwwww

(・J・)<どうやらゴーグルに秘密があるみたいだJー

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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ジョーカー育成するといって武蔵村山まで行ってきた

2017-09-02 00:46:08 | 雑記(COJ他)
昨日は午後から新宿へ。
COJはジョーカーレベル上げがもう少しで終わりそうだったので、
そのまま新宿でやり続ける案もあったのですが、
ふと思い立って西武線に乗り込むことに。
行き先は武蔵村山にあるラウンドワンです。

ラウンドワン武蔵村山店(COJ公式店舗情報より)

最寄り駅は西武拝島線の武蔵砂川駅駅か西武立川駅らしいということは事前に押さえていたのですが、
一番気になったのは地図の横にある広大な空き地です。
一体どういう場所だったのか気になったというのもありました。

――

色々あって新宿を出たのが15時少し前で、
15時半ぐらいに西武立川駅で下車。
途中道を間違えたりして色々ありましたが、
16時を少し回ったぐらいのところで無事到着となりました。

地図の通り周りは寂れた産業道路で、
典型的な郊外型ロケーションという雰囲気でした。
COJについてはそこまで期待はしていなかったのですが、
何とサテライト8台という、
今となっては非常にレアな環境でした。
時間的な関係もあってか中高生グループと思われる客が結構付いていて、
地味に人気が高い様子でした。
都内ではかなりの穴場と思われるので、
興味のある方は出かけてみると良いかも知れません。

なお道路の反対側にあった謎の空き地ですが、
川岸にある巨大な土手に遮られていた為に見渡すことはできず。
どうやらもと自動車工場だったらしく、
かなり複雑な経緯がある様子です。
この辺りはまた機会があったら行ってみたいところです。

――

結局店を出たのは17時過ぎとなり、
そのまま帰ろうかとも思ったのですが、
地図を見たところ立川モノレールの終点である上北台駅がそこそこ近いことに気づきました。
そして駅の近くにはこれまたCOJ稼働店舗であるキャロム系列店があったのです。

キャロム東大和店(COJ公式店舗情報より)

丁度小雨が降りだした感じだったので行こうかどうか微妙だったのですが、
こちらは駅から近めだったということで思い切って行ってみることに。
そして16時過ぎたぐらいに到着となりました。

こちらはサテライト3台とやや少なめ。
店内の照度は控えめで落ち着いた雰囲気なので、
この雰囲気が好きな人も多いのではないでしょうか。
駅からも近いので、
沿線の人は足を運んでみるのも良いかも知れません。

――

そんな感じでキャロムには20時近くまで滞在し、
その後はモノレールで立川へ。
以前一駅だけ乗ったことがあるのですが、
ここまでまとまった区間を移動したのは今回が初めてだったりします。

立川では北側に新しく出来たタイトーを少し覗いだだけで、
すぐに離脱。
吉祥寺のゲーセンを覗いたり買い物をしたりしてから、
帰路に就いた次第です。

――

という訳でこの日はちょっとした小旅行を楽しんできたのですが、
肝心のジョーカー育成はというと、
新キャラ2体のジョーカーが無事終了し、
これで再び全キャラレベルMAXとなりました。



(画像©SEGA)

これで再び心置きなくプレイができる感じです。
ミッションもあることですし、
少しずつ全国も進めていきたいところです。

尚この副産物として、
ジョーカー育成の効率よい進め方を発見しました。
これについては別の機会にお話したいと思います。

以上、ゲーセン巡りとジョーカー育成のお話でした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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最終日なのでイベント完走してきた

2017-09-01 01:34:12 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
COJはイベント最終日ということで、
ひとまず完走させてきました。
正直ジョーカー育成中なので、
勝率が上がらないのはお約束です。

そのジョーカー育成ですが、
ひとまず《奥義・タワーエグゼクト》《フェイク×メイク》共にレベル8になりました。
本当は《奥義》の方をレベル9まで上げたかったのですが、
ぎりぎり間に合わずといったところです。

本当は8月中に全部MAXまで上げたかったのですが、
下旬で色々入ったためにぎりぎり間に合わない感じとなりました。
ただ完走の目処は立ったので、
うまく調整してMAXまで行けたらと思っています。

以上、ちょっとした近況話でした。

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