いくつかの空

  見上げた空や町の様子を、写真とともに綴っていきます。
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  JAY

WORLD3の詰めの詰め

2012-09-10 | ゲームな話

 さてさて、スーパーマリオ3Dランドのタイムアタックの詰めの詰めのコーナー。W3でございます。タイムの変遷も記載しますので、右端が最新になります。

W3-1 : 69 → 44 → 44 → 29
 頭では、もっと近い道が見えています。が、視点による操作の振り回され方が尋常でないので、そのルートでのタイムアタックは私には無理。おとなしく砲台でドッスンのいる段に乗って、穴の上を幅跳びで通過してドアへ。幅跳び&滞空でやり過ごして橙箱へ。ポールを通過しドアをくぐり、階段を上って(最上段はジャンプでスルーして)ドアへ。軽くジャンプして連ドンピョンの前半分を飛ばして通過。後ろが見えてきたら軽くジャンプして動きを止めて、そのまま右の壁へ大ジャンプ&壁キックでドアへ。あとはゴールへ突っ走ります。
 見えていた近い道で、コースクリアができました。どうしても展開しなければ行けない地点や壁キックに手間取るためホントに極めた人なら25を切っちゃうんじゃないかな。

W3-2 : 101 → 75 → 70
 海は気合いと根性で行くしか有りませんね。有効な操作はナシ。最短をがんばるだけ。最初を幅跳び滞空で距離を稼いだ方が早いはず。海でいかに早く沈めるか、ロスなく進めるかを検討して、やっとこの程度。地蔵で沈むのって案外早くないんですよね。

W3-3 : 81 → 64 → 62
 直線的なちくわの嵐ですね。転がりジャンプを駆使して、飛びすぎるところは幅跳びで、スターを取ったらおとなしくダッシュで。ひたすら走り抜けます。最短距離を突っ切るだけの割に、爽快感があって好きな面のひとつですね。かろうじて短縮。

W3-4 : 83 → 44 → 38
 ロープをいかに攻略するか、なんですが、スタート直後、上空にロープがあることに気が付けばショートカットに気が付けるはず。隠しコインがあるのでそいつを出して足場にしてみると、真上のロープに簡単に飛び乗れますね。あとは足場のあるところから極力遠くへジャンプ(幅跳びとか)して、橙箱へ。垂直方向への移動と水平方向への移動が混在するエリアなので、強制敵に操作をゆがめられやすいところなんですが・・・、まずはジャンプ台を使って2段目へそのまま奥側へ行かせてもらえないので、もう一段上って奥側へ。斜め方向へ行きたいところだけど、滞空が長くなりかえって時間がかかるので、幅跳びでロープをスルー。そして鉄球をかわ競るようジャンプして中の島へ。そこからは斜めに飛んで橙箱、そしてゴールへ向かいます。ここって無敵の黒いやつをやりすごすのが面倒ですけれどね。

W3-5 : 93 → 78 → 78
 低速な強制スクロール。とにかく待ち時間が長い。橙箱にいかに早く入るかだけが競われます。画面の最先端に張り付いてこのタイムなので、正直、更新にチャレンジする気力がありません。

W3-船 : 114 → 96 → 95
 でっかいトゲトゲ棒が突き出してくるんだけど、転がり幅跳びがあると早めに進むことができるので、足場を確保できるようになりますね。そして中途半端な場所でも地蔵アタックでやりすごします。あんまり端だと突き出されるけど(笑)転がり幅跳びのおかげで1カウントだけ短縮。

 んー・・・、とにかく視点と壁処理が凶悪ですね。特にW3-1。斜めの位置から動こうとすると、右に左に振り回されあらぬ方向に動かされてしまいます。触りたくない壁に強制的に触らされ、壁ジャンプができないようにされてしまいます。視点を斜めで固定して欲しいのになぁ。同じ操作中は視点を変えても操作に反映させないで欲しいわ。これがなければ、30カウントを切れそうなコースがあるんですが・・・まぁ、それをしのぎきってのテクニックなんでしょうけれども。
 その後、なんとか、しのげました。下手にうろうろするともうダメですね。さっさと抜けたら視点がふらふらしなくなりました。壁処理は、ダッシュボタンが効きっぱなしだったことが影響したようで。なんでそんな?


雲は多めでも

2012-09-10 | 松山の空

 高い雲がほとんどですかね。かなり濃いめの絹雲が覆っていますか。山の方は積雲が立ち上がりかけていましたが、さほど発達せず。かなり蒸す感じがしているのに、湧かないとはこれいかに。

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 上空は少し乾いていたんでしょうかね。地面付近だけ暑くて湿ってる・・・さいてー。雲は盛んに沸き立つのにほとんど雨が落ちない松山。でも、水源には比較的たくさん雨が落ちているみたいで水不足はなさげ。関東では水不足だとか・・・。安定供給という面では、水力発電は日本ではアテにできないと言うことですかねぇ。