そんな訳でカードレビューもこれが最後となります。
残りの属性インターセプトの分です。
◎インターセプト
○赤属性
富の対価
3点…序盤は手札を温存することが多いので、
《ブロウ・アップ》以上の費用対効果になることが多い。
《ジャンプー》などのバウンスと組み合わせれば6000や7000も落とせることもあるが、
最近は《ブロウ・アップ》の様な単体除去インターセプト自体が流行っていないのでこの点数。
燎原の火炎
2点…やっていることは1コスの《白き調和》。
軽いので2連発も現実味はあるが、
相手が赤だと完全に腐ってしまうのがマイナス要素。
真の力を見せてやろう
3点…《悪の覚醒》の亜種というべきカードで、
1.3で追加された「トリガー無し」メカニズムが採用されている。
先攻取った時はかなり嫌らしいものの、
パンプを山盛りした緑をどうするかが課題。
パワーイズジャスティス
2点…不人気メカニズムの1つである「5回まで使える」インターセプトの1つ。
アタック時のパンプは役立つときはあるものの、
やはりCPがかかるのがネック。
戦慄の赤い眼
3点…《魔軍総帥アスタロト》と合わせれば相手ユニット全体に防御禁止を与えることも可能。
実質5コスの《ジャッジメント》として機能するが、
盤面を解決できる訳ではないので押されている盤面では役立たないのがネック。
先攻ゲーに自信のある人向け。
絨毯爆撃
3点…対象を取らないので加護持ちを焼けるというのがセールスポイント。
消耗戦になって相手が壁1体で守ろうとした時だと効果的だが、
やはり単体除去インターセプト自体の不人気が気になるところ。
○黄属性
スリングショット
3点…序盤は2コスを並べ合うことが多いので、
刺さる機会はそれなりに多い。
黄だと1コスは《光鷹丸》、3コス以上は《ゴールドクラウン》で処理できるので、
その意味では効果は噛み合ってはいるといえる。
黄泉国の門
3点…《アンフェア・タックス》との相性がいい。
そうでなくとも手札5枚、トリガー2枚の状態だとドローが1ターン完全に止まり、
バウンスが実質完全な除去となる為、
見た目以上に嫌らしい効果。
自分のターン開始時なので、
発動までのラグが気になるところ。
ミスディレクション
3点…相手の重いユニットをバウンスしつつ、
こちらはCIP持ちを再利用する、
みたいな使い方が有効。
やはり自分のターン開始時発動ならではのラグの大きさが気になる。
両成敗
4点…もしかしたらあるかも知れない1枚。
対象を取らないので加護持ちも溶かせ、
お互い更地にしあった時には黄色い《冥土の献上品》としても機能する。
受けの広さを考えて少し甘目の評価に。
エンジェルサークル
3点…黄色い《蒼き禁術》というカードで、
黄属性らしく天使が破壊されないと駄目で、
釣れるユニットも天使限定というのがポイント。
「無限ニケ」で使うのが有効そうだが、
今回「天使」自体が推されているので、
単純な「天使ビートダウン」みたいなデッキのサポート要員として使われることもあるかも知れない。
大天使の息吹
3点…黄属性の新メカニズム「複製」を持つインターセプトで、
他のものと違って自軍のユニットを複製するというのがポイント。
《エンジェルサークル》で《聖天使ニケ》を釣りつつこれで《ニケ》を複製、
みたいな動きが出来ると強力だが、
やはり自分のターン開始時発動なのでラグの大きさが気になる。
うっかり《黄泉国の門》で飛ばされないように注意。
○青属性
死出の冥銭
2点…《冥土の献上品》+《転換装置》といった感じのカード。
相手にCPを与えてしまうので序盤で使うと墓穴を掘ることもありうるが、
手札が減ってユニットを複数体展開できない状況では、
詰めの1手になることもある。
その意味では「ハンデス」との相性は良さそう。
降霊の儀式
4点…インターセプト限定の《マジック・ブック》というべきカード。
1コスと軽く色の指定もないので、
《人身御供》や緑のパンプを使いまわす手段としても使える。
今までありそうでなかったタイプのカードなので、
もしかしたらチャンスがあるかも知れない。
ペイン・シャドウ
1点…《ダークテイマー》の能力だけを取り出したようなカード。
本当にユニットを破壊するだけで、
CP増加やドローなどのおまけが一切無いので、
非常に使い勝手が悪い。
もしかしたら2.0での《ダークテイマー》の削除を見越しての追加なのかも知れない。
デイトレーダー
3点…今までとは違う形で相手ユニットのレベルを参照するカード。
《イシュタル》を使えば次ターンはほぼCP+1が確定だが、
やはりターン開始時ならではのラグが気になる。
脱出装置
4点…《クイックターン》系のコンバットトリックの1つ。
青はチャンプアタック・チャンプブロックを多用する色なので、
効果自体は噛み合っているといえる。
CIP持ちを使いまわす手段としても使えるので、
固着持ち相手でも完全には腐らないのもポイント。
可能性を感じる一枚。
侵撃の魔手
4点…新たなハンデスインターセプトだが、
対戦相手のターン終了時とややラグが大きく、
今回の新メカニズムである「相手が選ぶ」タイプのハンデスと効率面で劣る分、
0コスで撃てるようになっている。
こういった軽いハンデスは「固め打ち」で一気に手札を減らしうるので、
中盤以降は非常に警戒が必要となりそう。
これが流行るようなら《ダークマター》などのトリガー破壊が必須となるかも知れない。
○緑属性
呉越同舟
2点…新たな緑のパンプで、
5種族いれば+7500と《歴戦の勇士》に迫る数値に。
とはいえユニットを並べること前提の効果な上、
最大値を出しても《武器破壊》で討ち取られる危険もあり、
優先度は低そう。
換羽期
2点…「5回使える」インターセプトの中では初の0コス。
不屈を後から付けられるので、
黄系の「呪縛コントロール」には効果が高い。
トリガーの枠を暫く消費するので、
緑系のミラーではパンプ枚数が足りなくて打ち負けるリスクがある点には注意。
叩き上げの執念
3点…新たに追加された緑の「特殊召喚」カードで、
今までと違い捨札からではなくデッキから特殊召喚してくるのがポイント。
《心眼のナギ》や各種「武身」達が引けると嬉しいが、
《ハッパロイド》のような1コスサーチャーを引いてくることもあり、
使いどころがやや難しい。
うまく使えれば青系にも耐性を付けうるので、
その意味では可能性を感じる。
獣王の威光
2点…《ソードダンサー》などの加護持ちを強引に戦闘に引き込んだり、
レベル2の貫通持ちが並んだ時に一気にライフを詰めたり、
といった使い方が考えられる。
効果の関係上押されている状況では機能しづらいのが難点。
戴冠式
2点…《ハンティング・アイ》《ブレイブソウル》が緑限定になったら1つになって、
コストも0になったというカード。
とはいけこういった効果付与系インターセプトはどれも不人気で、
目立った活躍はしていないのが気になるところ。
合気の神技
3点…《タイマン》《小さな木の実》の緑版というべきカード。
ブロック時限定だが戦闘結果を大きく覆す効果なので、
緑系のミラーでは警戒したい1枚。
――
以上、70枚全てのカードレビューが完成しました。
他の方のレビューについては、
後日まとめていきたいと思います。
――
◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う

――
◎宣伝
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残りの属性インターセプトの分です。
◎インターセプト
○赤属性
富の対価
3点…序盤は手札を温存することが多いので、
《ブロウ・アップ》以上の費用対効果になることが多い。
《ジャンプー》などのバウンスと組み合わせれば6000や7000も落とせることもあるが、
最近は《ブロウ・アップ》の様な単体除去インターセプト自体が流行っていないのでこの点数。
燎原の火炎
2点…やっていることは1コスの《白き調和》。
軽いので2連発も現実味はあるが、
相手が赤だと完全に腐ってしまうのがマイナス要素。
真の力を見せてやろう
3点…《悪の覚醒》の亜種というべきカードで、
1.3で追加された「トリガー無し」メカニズムが採用されている。
先攻取った時はかなり嫌らしいものの、
パンプを山盛りした緑をどうするかが課題。
パワーイズジャスティス
2点…不人気メカニズムの1つである「5回まで使える」インターセプトの1つ。
アタック時のパンプは役立つときはあるものの、
やはりCPがかかるのがネック。
戦慄の赤い眼
3点…《魔軍総帥アスタロト》と合わせれば相手ユニット全体に防御禁止を与えることも可能。
実質5コスの《ジャッジメント》として機能するが、
盤面を解決できる訳ではないので押されている盤面では役立たないのがネック。
先攻ゲーに自信のある人向け。
絨毯爆撃
3点…対象を取らないので加護持ちを焼けるというのがセールスポイント。
消耗戦になって相手が壁1体で守ろうとした時だと効果的だが、
やはり単体除去インターセプト自体の不人気が気になるところ。
○黄属性
スリングショット
3点…序盤は2コスを並べ合うことが多いので、
刺さる機会はそれなりに多い。
黄だと1コスは《光鷹丸》、3コス以上は《ゴールドクラウン》で処理できるので、
その意味では効果は噛み合ってはいるといえる。
黄泉国の門
3点…《アンフェア・タックス》との相性がいい。
そうでなくとも手札5枚、トリガー2枚の状態だとドローが1ターン完全に止まり、
バウンスが実質完全な除去となる為、
見た目以上に嫌らしい効果。
自分のターン開始時なので、
発動までのラグが気になるところ。
ミスディレクション
3点…相手の重いユニットをバウンスしつつ、
こちらはCIP持ちを再利用する、
みたいな使い方が有効。
やはり自分のターン開始時発動ならではのラグの大きさが気になる。
両成敗
4点…もしかしたらあるかも知れない1枚。
対象を取らないので加護持ちも溶かせ、
お互い更地にしあった時には黄色い《冥土の献上品》としても機能する。
受けの広さを考えて少し甘目の評価に。
エンジェルサークル
3点…黄色い《蒼き禁術》というカードで、
黄属性らしく天使が破壊されないと駄目で、
釣れるユニットも天使限定というのがポイント。
「無限ニケ」で使うのが有効そうだが、
今回「天使」自体が推されているので、
単純な「天使ビートダウン」みたいなデッキのサポート要員として使われることもあるかも知れない。
大天使の息吹
3点…黄属性の新メカニズム「複製」を持つインターセプトで、
他のものと違って自軍のユニットを複製するというのがポイント。
《エンジェルサークル》で《聖天使ニケ》を釣りつつこれで《ニケ》を複製、
みたいな動きが出来ると強力だが、
やはり自分のターン開始時発動なのでラグの大きさが気になる。
うっかり《黄泉国の門》で飛ばされないように注意。
○青属性
死出の冥銭
2点…《冥土の献上品》+《転換装置》といった感じのカード。
相手にCPを与えてしまうので序盤で使うと墓穴を掘ることもありうるが、
手札が減ってユニットを複数体展開できない状況では、
詰めの1手になることもある。
その意味では「ハンデス」との相性は良さそう。
降霊の儀式
4点…インターセプト限定の《マジック・ブック》というべきカード。
1コスと軽く色の指定もないので、
《人身御供》や緑のパンプを使いまわす手段としても使える。
今までありそうでなかったタイプのカードなので、
もしかしたらチャンスがあるかも知れない。
ペイン・シャドウ
1点…《ダークテイマー》の能力だけを取り出したようなカード。
本当にユニットを破壊するだけで、
CP増加やドローなどのおまけが一切無いので、
非常に使い勝手が悪い。
もしかしたら2.0での《ダークテイマー》の削除を見越しての追加なのかも知れない。
デイトレーダー
3点…今までとは違う形で相手ユニットのレベルを参照するカード。
《イシュタル》を使えば次ターンはほぼCP+1が確定だが、
やはりターン開始時ならではのラグが気になる。
脱出装置
4点…《クイックターン》系のコンバットトリックの1つ。
青はチャンプアタック・チャンプブロックを多用する色なので、
効果自体は噛み合っているといえる。
CIP持ちを使いまわす手段としても使えるので、
固着持ち相手でも完全には腐らないのもポイント。
可能性を感じる一枚。
侵撃の魔手
4点…新たなハンデスインターセプトだが、
対戦相手のターン終了時とややラグが大きく、
今回の新メカニズムである「相手が選ぶ」タイプのハンデスと効率面で劣る分、
0コスで撃てるようになっている。
こういった軽いハンデスは「固め打ち」で一気に手札を減らしうるので、
中盤以降は非常に警戒が必要となりそう。
これが流行るようなら《ダークマター》などのトリガー破壊が必須となるかも知れない。
○緑属性
呉越同舟
2点…新たな緑のパンプで、
5種族いれば+7500と《歴戦の勇士》に迫る数値に。
とはいえユニットを並べること前提の効果な上、
最大値を出しても《武器破壊》で討ち取られる危険もあり、
優先度は低そう。
換羽期
2点…「5回使える」インターセプトの中では初の0コス。
不屈を後から付けられるので、
黄系の「呪縛コントロール」には効果が高い。
トリガーの枠を暫く消費するので、
緑系のミラーではパンプ枚数が足りなくて打ち負けるリスクがある点には注意。
叩き上げの執念
3点…新たに追加された緑の「特殊召喚」カードで、
今までと違い捨札からではなくデッキから特殊召喚してくるのがポイント。
《心眼のナギ》や各種「武身」達が引けると嬉しいが、
《ハッパロイド》のような1コスサーチャーを引いてくることもあり、
使いどころがやや難しい。
うまく使えれば青系にも耐性を付けうるので、
その意味では可能性を感じる。
獣王の威光
2点…《ソードダンサー》などの加護持ちを強引に戦闘に引き込んだり、
レベル2の貫通持ちが並んだ時に一気にライフを詰めたり、
といった使い方が考えられる。
効果の関係上押されている状況では機能しづらいのが難点。
戴冠式
2点…《ハンティング・アイ》《ブレイブソウル》が緑限定になったら1つになって、
コストも0になったというカード。
とはいけこういった効果付与系インターセプトはどれも不人気で、
目立った活躍はしていないのが気になるところ。
合気の神技
3点…《タイマン》《小さな木の実》の緑版というべきカード。
ブロック時限定だが戦闘結果を大きく覆す効果なので、
緑系のミラーでは警戒したい1枚。
――
以上、70枚全てのカードレビューが完成しました。
他の方のレビューについては、
後日まとめていきたいと思います。
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◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う

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