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Toys and Reasons 『おもちゃ と 賢慮』から,Arenas of Interplay やり取りのある遊びの遊び場 の p.71,第3パラグラフから。2訂版。
#陽気で楽しい関わり #一心同体になる秘訣
の続き。
人類という種においては,習慣になったいつくかのゲームは,特別に良い空間と前もって決められた時間と結びついて,行われます。何人かの参加者たちは,対立するけれども対等なチームに分かれます。それぞれのチームは,バッヂによって区別され,不思議な名前でも区別される場合も多いのです。この場はたくさんの観客がグルッと取り囲んでいますし,その観客たちも,ごひいきのチームへの一体感から,2つに分かれています。そのゲームが,忠誠心,技術,運を試すものとして,1つのチームに有利に決着がつきます。でも、もう1つのチームにも,別のチャンスが約束されます。このように,それぞれのチームは,忠誠心において強い一体感を持ちますし,相手チームは,同じスポーツのプロだし,同じルールを受け入れている,とお互いに見なしているけれども,それぞれのチームは,同じ運命に従っていますし,原則として,同じチャンスがあります。さらには,それぞれのチームの選手は,少なくともゲームの最中は,ゲームの駆け引きに身を任せなくてはなりません。そのゲームの駆け引きは,情熱,忍耐力,自制心,独創性を一体にします。これらすべてが約束するのは,最高の選手たちが,新しいシリーズの新しいチームの中で,新しい人のカリスマのある象徴になります。
陽気で楽しい関わりではなくて,チームへの忠誠心が,メンバーの一体感に貢献しますし,ゲームの駆け引きが,心のさまざまな働きを一体にします。
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