先日
特殊作戦「予備戦力無」
に出撃してきました。
うっかり撃墜された味方の再出撃を待ったりと、慣れない中プレイ。
気付いた時には勝敗が決している状態でした。
『たまにプレイすると新鮮で楽しいレギュレーション』
というのが私の感想ですが、それも
『レギュレーション事態の出現率が低く、鉄板戦術が成熟していない』
から故の感覚だと思います。
このレギュレーションも
①ゲリラ作戦で初撃で相手機を潰す。
②ザク改バーニィラスシューのような低コスト高火力ラスシュー
③時計で生存率を上昇
等、ガチガチされると厳しそうです。
②③はいつも見掛ける戦術ですが①は意外にこのレギュレーションにピタリはまる戦術になりそうですよね。
特殊作戦「予備戦力無」
に出撃してきました。
うっかり撃墜された味方の再出撃を待ったりと、慣れない中プレイ。
気付いた時には勝敗が決している状態でした。
『たまにプレイすると新鮮で楽しいレギュレーション』
というのが私の感想ですが、それも
『レギュレーション事態の出現率が低く、鉄板戦術が成熟していない』
から故の感覚だと思います。
このレギュレーションも
①ゲリラ作戦で初撃で相手機を潰す。
②ザク改バーニィラスシューのような低コスト高火力ラスシュー
③時計で生存率を上昇
等、ガチガチされると厳しそうです。
②③はいつも見掛ける戦術ですが①は意外にこのレギュレーションにピタリはまる戦術になりそうですよね。