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『ツラいのだな、ジオンも。』(原作再現プレイ弊害)

2009-11-15 15:37:00 | アーケードゲーム ガンダムカードビルダー
最近、原作再現プレイの弊害を感じております。
その弊害とはズバリ

『ジオン離れ』

○| ̄|_


連邦は物語の主役サイドなので最低限シリーズ話数分のデッキで遊べますが、ジオンにはそれが困難。

例えば『機動戦士ガンダム』に『時間よ止まれ』という話がありますが、これをジオンで再現しようにもキャラクター不在、主役メカ『ワッパ』不在とどうにもなりません。
同作品の『ククルスドアンの島』は一般兵のザクとルッグンのみ。
『イセリナ恋の後』はシャアのルッグンとガウのみ。(これはザクを足してなんとか再現しようと思ってます)
一例ですが、こういった話が多く再現できる話が限られてきます。
お陰様で連邦は『機動戦士ガンダム』全43話中40話分まで再現終了していますが、それに比べるとジオンのプレイ数は少なくなってますねぇ。

『0083』は話数も13話もありジオン視点も多いので再現可能な話も多そう。
ラル隊だけでなく、こちらも頑張ってみます。

『アクシズ先遣艦隊脱出航路』(特殊作戦「予備戦力無」)

2009-11-14 08:25:00 | アーケードゲーム ガンダムカードビルダー
特殊作戦『予備戦力無』の動画をお送りします。

このレギュレーションには慣れて無くて、撃墜されたカリウスのリックドムⅡが再出撃
ならないのを忘れていたり、相手に撃墜し勝利する直前に相手の再出撃機に備えてみたり・・・と抜けまくってました。
(^^ヾ



さて、今回は『アクシズ先遣艦隊よりノイエを受領したばかりのガトー』という設定。
本編の第11話『ラビアンローズ』に該当します。




・・という訳で、動画です。(早っ!)







【迂闊な「ラビアンローズ」】



実は全国対戦ではあまり見かけない、『ちょっと珍しいメカ』を使ってます。

『ガンダム、星の海へ』【「機動戦士ガンダム0083」第5話全国対戦再現】

2009-11-13 08:20:00 | アーケードゲーム ガンダムカードビルダー
シーマ艦隊で『ガンダム、星の海へ』を再現してきました。



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『ガンダム、星の海へ』※公式より転載

2号機追撃任務の舞台は宇宙に移っていた。
アルビオンは味方艦と合流し、ガトーが逃げ込んだ暗礁宙域を捜索しようとする。
その艦内では、地上用の1号機にこだわるコウと、そんなコウに苛立つニナの間に些細なすれ違いが起こっていた。
コウが1号機のパイロットであることを、感情的に否定してしまうニナ。厳しいニナの言葉に、コウは頑なになるのだった。
一方、茨の園に帰還したガトーを待っていたのは、跋扈するシーマ・ガラハウだった。
茨の園に接近するアルビオンに対し、攻撃をかけるシーマ艦隊。
その戦闘のさなか、デラーズ・フリートの決起を宣言するエギーユ・デラーズの演説が響く。
ニナの制止を聞かずに1号機で出撃したコウだったが、シーマが駆るゲルググMの前に1号機は大破する。
傷付いていく1号機を目の当たりにして、ニナはようやくコウを好きな自分の気持ちに気付いた。

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という訳で、動画です。(早っ!)





【迂闊な「シーマ艦隊」】



先日、セブンさんとマッチングした時は『素シマゲル』だったので、今回はPT仕様にしました。

『トレイルフォーメーション』(5連装スリーブプレイ)

2009-11-12 08:11:00 | アーケードゲーム ガンダムカードビルダー
先日の記事の機動検証の際、キャラクターカード3人を5連装スリーブに入れて実施しました。
で、検証後のcpu戦をめんどくさいからスリーブに入れっぱなしでプレイ。

・・・これが結構、新鮮でした。

カスタムに『フォーメーション』系がありますが、正にあんな状態になります。

名付けるなら『並列フォーメーション』でしょうか。
全機横一列に並んだ状態でプレイするので面白いです。
特に機動重視でこの状態で相手を取り囲むようにする工夫を考えるのが楽しかったですね。
(回頭を巧く使うと3機で機動重視で対象機にリンクロックできたりします。)

でも、相当不自由なので対戦にはツラい事が予想されます。

フォーメーションを使って全国対戦プレイしている方を稀に見かけますが、この時の感覚を考えてもハードル高いような気がします。

『GP02ビームバズーカ装備仕様』(機動検証)

2009-11-11 07:47:00 | アーケードゲーム ガンダムカードビルダー
『「ガンダム試作2号機(GP02)ビームバズーカ装備仕様」がカトゲル(機動20)シャゲル(機動20)と同等以上の機動があるのではないか???』
という噂を調査してきました。

検証方法は

・GP02BB(機動14)
・ガトゲル(機動20)
・ジュアッグ(機動14)

を地上で並走。

全機地形適正が地上○と地上で共通している為、検証地は地上100%で遮蔽物に邪魔されない『トリントン射爆場』を選択。
パイロットは

・オグス(GP02BB)
 「ワンショット・キラー」「スナイパー」
敵を1発のみで撃墜すると、テンションがアップする。また、防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。


・私服ケリィ(ガトゲル)
 「くすぶる闘志」「レストア」
戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。また、テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。

・キャリオカ(ジュアッグ)
 「明かされた布陣」
敵軍ユニットの情報を表示する。

・艦長・一般兵

と、どのキャラも機動に影響を与える能力を持たないカードをチョイス。

極力、全機同時にスタートなるように3人のキャラクターカードを5連装スリーブに並べて収納し運用。
スタート地点に全機並列完了後、上記5連スリーブを除去。
ゴール地点に同時に置く事で同時スタートを実現させる。


・・・それでは、検証動画をどうぞ!




【GPO2BB機動検証】


結果は動画でご確認下さいね。