そんな訳で改めて、
イベントとそれに伴うミッション用に作ったデッキを公開していきます。
◎ミッション用Sデッキ
(画像©SEGA)
期間ミッションの「Sデッキ」「トリガー破壊」をこなす為に作ったものです。
赤やトリガーの高DOBカードをあるだけ入れつつ、
トリガーを割ったり相手ユニットを火力で落としたりという感じでした。
一番の敵はトリガーゾーンにカードを置いてくれないCPUというのは秘密です。
◎イベント用デッキ(武身)
(画像©SEGA)
こちらはイベントミッションの「武身」をこなす為のものです。
武身メタで《勇王機神バトルカイザー》が多いだろうと読んで《大魔道士リーナ》を入れたのと、
「投合タックス」を半ば無理やり入れたのがポイントです。
成績は5-3なのですが、
勝ちは譲られたものだったり格下だったりで、
気分的には惨敗という感じです。
低コストのユニットが全体的に少なく、
盤面差を作られた上に手札が重い物ばかりで途方に暮れる、
という展開が多かったので、
もう少しテンポ重視で良かったかも知れません。
そんな感じでまだまだイベントは始まったばかりなので、
何とかゴールまで間に合うようにしていきたいところです。
以上、イベントデッキのお話でした。
――
◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う
――
◎宣伝
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イベントとそれに伴うミッション用に作ったデッキを公開していきます。
◎ミッション用Sデッキ
(画像©SEGA)
期間ミッションの「Sデッキ」「トリガー破壊」をこなす為に作ったものです。
赤やトリガーの高DOBカードをあるだけ入れつつ、
トリガーを割ったり相手ユニットを火力で落としたりという感じでした。
一番の敵はトリガーゾーンにカードを置いてくれないCPUというのは秘密です。
◎イベント用デッキ(武身)
(画像©SEGA)
こちらはイベントミッションの「武身」をこなす為のものです。
武身メタで《勇王機神バトルカイザー》が多いだろうと読んで《大魔道士リーナ》を入れたのと、
「投合タックス」を半ば無理やり入れたのがポイントです。
成績は5-3なのですが、
勝ちは譲られたものだったり格下だったりで、
気分的には惨敗という感じです。
低コストのユニットが全体的に少なく、
盤面差を作られた上に手札が重い物ばかりで途方に暮れる、
という展開が多かったので、
もう少しテンポ重視で良かったかも知れません。
そんな感じでまだまだイベントは始まったばかりなので、
何とかゴールまで間に合うようにしていきたいところです。
以上、イベントデッキのお話でした。
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