転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

津田沼でダラバーとか忘年会とかしてきた

2015-12-21 01:42:45 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は午後から津田沼へ。
メインはアヴァロン勢の忘年会だったのですが、
丁度この日はダラバーの解放会があったので、
こちらも参加してみることに。

私が来た次点では既に多人数限定が数エリア残るのみというラストスパート状態。
色々あって最後の1エリアを攻略する機会に恵まれ、
名前も残すことができました。
これで津田沼のダラバーもクロニクル攻略率100%となり、
全てのエリアを遊べるようになりました。
今後は適当に「9消し」などをして、
まったりと遊べたらと思っています。

その後はアヴァロン勢と共に忘年会へ。
いつもの場所とは異なりますが、
以前打ち上げで使っていたところと同じビルにある店だったので、
色々懐かしかったというのが本音です。

忘年会の後は再びダラバーに挑んだり、
COJのターミナルでパックを買ったり(《選ばれし者》をトレードで下さった霧沢さんに感謝)して過ごし、
終電近くの電車で帰路に就いた次第です。

――

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――

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告知:「第38回一番槍選手権」は年明け1月3日(日)開催

2015-12-20 01:28:10 | 大会
そんな訳で大会告知です。
私Nishiが主催するアヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」ですが、
その第38回を年明け早々1月3日に開催したいと思います。

<<<レギュレーション>>>

アヴァロンの鍵特別対戦会

第38回一番槍選手権

~風がささやいています~

日時:2016年1月3日(日)15時開催(エントリー受付は「14時30分」からの予定)
場所:アミューズメントエース津田沼店3階
定員:16人+α(最低催行人数4人)
参加費:無料
 ※別途プレイ料金(1試合につき200円)がかかります
 ※若干のカンパをお願いしています
使用モード:競技会モード(20分、レア制限なし)
試合形式:予選2回戦の後、ポイント合計の上位4名がプレーオフに進出
 ※参加人数によって変更の場合があります
デッキ:メインデッキ30枚+サイドボード8枚以内
 レア制限なし、《破壊の業火》《幸福のラッパ》《KP》使用禁止

◎特別ルール
(1)鍵戦闘で「反射」の効果を持つモンスターを使うと、そのプレイヤーに「ボーナス点」として50点が競技会ポイントに加算されます。
(1)鍵戦闘で「反射」の効果を持つ戦闘支援カードを使うと、そのプレイヤーに「ボーナス点」として50点が競技会ポイントに加算されます。
(1)鍵戦闘で「反射」が発動した場合、両者に「ボーナス点」として50点が競技会ポイントに加算されます。
(2)ボーナス点の合計の最も高いプレイヤーには特別賞が与えられます。
(3)チェイサーターン時に戦闘1番で鍵戦闘を予約したプレイヤーは「一番槍」を獲得します。
 全試合を通して最も多く「一番槍」を獲得したプレイヤーには「一番槍賞」が与えられます。

<<<レギュレーションここまで>>>

最近のテーマが「即死」「避け」と来たので、
今度は「反射」をテーマにしてみました。
今までの結果(成功率)などを踏まえ、
反射効果を持つカードを使っただけでボーナス点がもらえるようになります。

ルールについて補足しておくと、
何らかの効果によって「反射」の効果が追加されたカードについてもボーナス点が与えられます。
これは例えば「瞳効果」で《魔王の鼓動》を覚えた《瞳のアルベール》、
相手が《リンリン》だった時に使う《特性浸食》などが該当します。
これをうまく利用して点数を狙ってもらえればと思います。

以上、大会告知でした。

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負けモーションから「5色目追加」を予想してみた

2015-12-19 02:08:40 | 雑記(COJ他)
昨日は夕方から新宿へ。
いつも通りまったり進行だったのは言うまでもありません。

さて今回はちょっとした考察話をしたいと思います。
COJではバージョンアップごとにグラフィックがさりげなく改められていて、
今回の1.4EX2ではプレイヤーの負けモーションに、
ブロック型の「火花」が追加されました。
例えばこんな感じです。



(画像©SEGA)

仁では「赤」い火花が、
光平では「黄」色い火花が出ているのが分かるでしょうか。
まずはこれを覚えてもらいたいと思います。

続いて綾花のを見てみましょう。


(画像©SEGA)

ここでも光平と同じ「黄」色い火花が出ています。
(ピンクではないことに注目しましょう)
このことから各キャラから出ている火花の色は、
対応するJOKERの「属性」と一致していると予想できます。
参考までに公式のカードリストの縮小版を載せておきます。
キャラごとに色分けされているのが分かるでしょう。


(画像©SEGA)

このリストではまりねと軍司はいずれも緑属性となっています。
となれば火花の色はどちらも「緑」であると予想できます。



(画像©SEGA)

実際その通りで、
画像のようにどちらも「緑」の火花が出ています。

そして残る時矢と沙夜はどちらも青属性。
当然火花はどちらも「青」となるでしょう。
実際に画面を見比べてみましょう。


(画像©SEGA)

まずは時矢です。
こちらの火花は「青」、それも水色ともいうべき明るめの青となっています。
もし予想が正しければ沙夜の火花も明るい青である筈です。


(画像©SEGA)

時矢のものとは違い、
沙夜の色は「紫」、しかもかなり暗めの紫となっています。
何度か見比べてみましたが、
やはり明るさが時矢とは全くことなっていると感じました。

これを見て1つ考えたのは、
次の大型バージョンアップ(恐らくVer.2になる筈)で「紫属性」が追加され、
沙夜のJOKERも改めて紫属性になる可能性です。
非常に突拍子もない仮説ですが、
来年春に1.0系及び1.1系の全国での使用に制限がかかるのは、
紫属性を含めた「5色環境」の下準備の為であると考えるのは自然ではないでしょうか。

単純にデザイナーが間違えただけの可能性もありますし、
何より公式からは一切アナウンスが無いので、
単なる予測――しかも当たっている可能性が極めて低い――にすぎないのですが、
こういった画像などから今後の環境を予想してみるのは、
全く無意味ということもないでしょう。
皆様も公式の情報やら何やらから、
今後の環境を予想してみるのも良いかも知れません。

以上、負けモーションと次バージョン予想のお話でした。

――

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COJの絵師について一通りまとめてみた(2015年12月18日版)

2015-12-18 01:43:36 | 雑記(COJ他)
そんな訳で昨日の続きです。
以前から作り続けていたCOJの絵師リストですが
1.4EX2と最近のPRの分を追加してみました。

<<<絵師リスト>>>

○英数字

・BANAMONS*
1-3-211 ヴァイオレット

・F.S
PR-004 クマティー

・Hayaken
1-3-208 狂神アレス

・hippo
PR-031 風忍月影

・HIRONOX
PR-002 シルフの騎士

・lack
PR-083 烈・獅子王
1-4-232 開闢王伏羲

・mamuru
PR-084 アリエル

・Nidy-2D-
PR-016 ブラックバニー
PR-041 OI-RAN
PR-060 奉仕少女セツナ
1-0-025 九尾の妖狐(アートチェンジ)
1-4-016 天帝インドラ

・PabloUchida
1-0-013 蛮王ベリアル(アートチェンジ)

・RARE ENGINE
PR-013 生徒会長マコ
PR-022 天龍のレイア
PR-065 冥府剣士ライマル
1-2-041 ロキ
1-2-110 エンジェルビルダー

・Tobi
PR-044 チアマスター
1-3-229 緑湖のアイリス

・Yocky
PR-042 ゴールドクラウン
1-2-102 地獄のシャレコウベ

・YOSO
1-4-201 アイアンゴーレム

○あ行

・赤賀博隆
PR-055 闇神・ツクヨミ
PR-091 熱帯のフラミン
1-0-049 冥姫ニュクス(アートチェンジ)
1-2-109 黄金蝶の少女

・春夏冬ゆう(あきなしゆう)
PR-077 芳春のウズメ

・あっきー人
PR-086 南風のニンリル

・伊藤未生
PR-021 フェニックス・ニケ
1-2-028 断罪のメフィスト

・巌井 崚(いわい りょう)
PR-085 龍将・政宗

・海鵜げそ
1-4-216 光明神アポロン

・うろこ
PR-030 闇ずきんちゃん
PR-094 YAMABIKO
1-2-123 熱愛のフェリア
1-3-101 ブレイズシューター

○か行

・開田裕治
PR-005 阿修羅百式
1-0-049 S・レックス(アートチェンジ)
1-2-103 サン・エレファント

・かわく
PR-099 豊穣のクシナダ
1-3-204 春忍の桃花

・木志田コテツ
PR-043 闇夜のクリスティ
PR-XXX 連合軍盟主・袁紹
1-0-012 魔槍のリリム(アートチェンジ)
1-2-105 クリムゾンナース
1-2-113 ファンガスガール

・木下勇樹
1-3-107 グレイスウルフィン

・コダマユウヤ
1-3-213 神域のジャンヌ

○さ行

・ザザ
PR-100 シャドウメイジ

・鹿澄ハル(しかずみはる)
1-4-109 夜盗クローニャ

・獅子猿
PR-006 ヴァイス・ヘルメス
PR-103 武の化身・呂布
1-0-104 アークドラゴン(アートチェンジ)
1-2-117 角端

・シノマル
1-3-220 ゴーストフェンサー

・シモシ
PR-003 実習生リーナ
PR-066 軍将ヘカテー
1-2-101 肉焼き当番ピクシー

・セツ
1-3-212 片翼のエルフィード

・煎茶
PR-059 暁姫ニュクス
1-2-024 光神・アマテラス

○た行

・種田和宏
1-3-209 アークウイング

・卵の黄身
1-3-104 赤誠の沖田
1-4-008 破壊少女シヴァ
1-4-231 護剣・アロンダイト

・チェロキー
PR-015 紫電龍
1-0-033 ヴァイパー(アートチェンジ)

・チーコ
PR-092 義賊五右衛門

・遠矢大介
1-4-023 イシュタル

・戸橋ことみ
PR-105 傾国の美女・貂蝉
PR-XXX 篤き魂・太史慈

・富岡二郎
PR-062 次元トラベラーかぐや

・ともひと
PR-075 ヒュドラ
1-4-004 レッドシーサー

○な行

・中村エイト
1-4-222 魔候アンドラス
1-4-230 勇王機神バトルカイザー

・猫囃子
1-3-116 リザードナイト
1-3-218 アクアランサー

○は行

・萩谷薫
PR-063 グラスホッパーBLACK
PR-XXX 蜀漢の英雄・趙雲
1-0-049 ジャンヌダルク(アートチェンジ)
1-2-118 天剣の沖田

・ピアイ才(ぴあいさい)
No.PR-093 セレニティナース

・ひと和
PR-061 ブラックブラン
1-2-114 蒼炎の魔術師ヒトミ
1-3-216 大天使ガブリエル
1-4-208 魔軍総帥アスタロト

・船弥 さ吉
PR-008 ノーブルドラゴン
1-2-122 アームズドラゴン
1-3-227 ゴリデス

・北熊(ほくゆう)
PR-029 残光の騎士
PR-064 ヘブンズリリー
1-2-108 粛清の聖騎士

・ぽしー
1-4-215 聖槍・ロンギヌス

○ま行

・前河 悠一
1-2-052 鬼神・スサノオ

・マツモトミツアキ
1-4-224 始世姫ジョカ

・みちた
PR-007 神託の天草

・碧風羽(みどりふう)
PR-014 サラスヴァティー
PR-053 暴虐王バアル
1-0-110 青海のドーリス(アートチェンジ)
1-2-120 魅惑のトリア

・ミヤジマハル
1-2-016 神人ヤマトタケル
1-3-115 シェムハザ

・三好載克
PR-001 執行官アーテー
PR-024 ゴッドフィスト
PR-056 ランスロット
1-2-021 プロメテウス

○や行

・ゆきさめ
PR-076 エリートシーフ
1-4-114 ヘイムダル
1-4-205 バーンソーサラー

・夢路キリコ
PR-028 暴虐のネビロス

・芳住和之
PR-023 氷刃の侍
PR-054 アリアンロッド
1-0-108 大天使ミカエル(アートチェンジ)
1-2-112 白夜刀のカンナ

○ら行

○わ行・ん

<<<リストここまで>>>

バージョンアップということもあり、
今回初参加の絵師も多く見られました。
あとは以前からの絵師も少しずつですが数を増やしている様です。

――

そんな訳でひとまず絵師についてのまとめでした。
何かの参考になれば幸いです。

――

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PRカードの番号について(2015年12月17日版)

2015-12-17 01:20:32 | 雑記(COJ他)
昨日は夜から新宿へ。
COJは久々に全国を走り、3-1という結果に。
これでSS1に昇格したので、
もう少しやりこんでJを踏んでみたいところです。

デッキなどについてはまた後程紹介するとして、
この企画をやってみます。
先日のイベントでPRが2枚追加されたということで、
PRカードの番号表を更新してみました。
こちらになります。

<<<PRカードリスト>>>

001 執行官アーテー
002 シルフの騎士
003 実習生リーナ
004 クマティー
005 阿修羅百式

006 ヴァイス・ヘルメス
007 神託の天草
008 ノーブルドラゴン
009 冥界の門
010 野生の衝動

011 忘れられし地下書庫
012 突進
013 生徒会長マコ
014 サラスヴァティー
015 紫電龍

016 ブラックバニー
017 滅亡の未来都市
018 密偵
019 封印の壺
020 古の最終兵器

021 フェニックス・ニケ
022 天龍のレイア
023 氷刃の侍
024 ゴッドフィスト
025 巨竜の島

026 巫女の護り手
027 魔導の書
028 暴虐のネビロス
029 残光の騎士
030 闇ずきんちゃん

031 風忍月影
032 進化の系譜
033 巨人の鉄槌
034 海底の楽園
035 火のエレメント・コア

036 光のエレメント・コア
037 水のエレメント・コア
038 碧羅のエレメント・コア
039 反抗の鷹使い
040 盗賊のアジト

041 OI-RAN
042 ゴールドクラウン
043 闇夜のクリスティ
044 チアマスター
045 アルカナジェネレーター

046 チェーンバインド
047 魔王の鍵
048 神罰の杖
049 弱者の回廊
050 神の杯

051 鏡の盾
052 因果応報
053 暴虐王バアル
054 アリアンロッド
055 闇神・ツクヨミ

056 ランスロット
057 1000年の想い人
058 三日天下
059 暁姫ニュクス
060 奉仕少女セツナ

061 ブラックブラン
062 次元トラベラーかぐや
063 グラスホッパーBLACK
064 ヘブンズリリー
065 冥府剣士ライマル

066 軍将ヘカテー
067 神剣フラガラッハ
068 創造神の涙
069 傀儡士の秘術
070 神速の居合切り

071 エクスプロージョン
072 停滞の楽園
073 絶対零度
074?
075 ヒュドラ

076 エリートシーフ
077 芳春のウズメ
078 おおきくなるよ!
079 タイムオブプリンセス
080 境地・修羅無双

081 ロストボーイパレード
082 大猿帝の咆哮
083 烈・獅子王
084 アリエル
085 龍将・政宗

086 南風のニンリル
087 ジェノサイドストーム
088(追加)届かない声
089 蒼き禁術
090?

091(追加)熱帯のフラミン
092 義賊五右衛門
093 セレニティナース
094 YAMABIKO
095 全身凶器

096 幻想の里
097 ゾンビパウダー
098 大自然の仲間達
099 豊穣のクシナダ
100 シャドウメイジ

101 支配者からの挑戦状
102 微笑の占い師
103 武の化身・呂布
104 連合軍盟主・袁紹
105 傾国の美女・貂蝉

106 蜀漢の英雄・趙雲
107 篤き魂・太史慈
108?
109?
110?

<<<リストここまで>>>

多くの欠番を残しながら追加を続けていたPRですが、
今回の追加により107以下での欠番は078、090の2つのみに。
次回のイベント辺りで2枚追加で欠番が埋まればちょうど良さそうですが、
108以降で追加がある可能性もあります。
果たしてどうなることでしょうか。

今までの流れからすると年明けに1つイベントをやって、
その際に沙夜テーマのイベントミッションも開催。
それが一段落したところで新バージョンのロケテスト、
みたいな感じになると予想しています。
まあこれについては公式のアナウンスもないので、
話半分で聞いてもらえればと思います。

以上、PRカードの番号のお話でした。

――

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川口のゲーム展を見に行った

2015-12-16 01:57:42 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は久々に1日空いたということで、
午後から外出。
最近新宿や吉祥寺などの近場ばかりだったということもあり、
気分を変えるために川口まで行ってみることに。
何故川口なのかというと、
こんな展示会があったからです。

あそぶ!ゲーム展 ステージ1:デジタルゲームの夜明け
SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ

先日ナツゲーミュージアムに行った際にこの企画を知り、
時間があれば行きたいと思っていました。
そして今回時間的な余裕が出来たということで、
思い切って行ってみることにした次第です。

新宿から埼京線、京浜東北線と乗り継いで川口へ、
そこからバスで10分ほど移動して、
会場であるSKIPシティへ。
平日ということで恐らく閑散としているだろうと思っていたのですが、
丁度小学校の社会見学とバッティングしていたということもあって、
割りと人が多かった気がします。

肝心の展示ですが、
30年、あるいは40年以上も前もの作品の実機や再現作品があって、
非常に刺激的でした。
特に世界初のコンピュータゲームとされる「スペースウォー!」(再現作品)は、
「アステロイド」「スペースフューリー」などの後々の作品にも大きな影響を与えていて、
歴史の深さを感じさせました。

あと「余りにも残酷すぎる」ということで社会問題になったという伝説のゲーム、
「デスレース」が「実機で」置かれていたことにも驚きました。
そして開発が「サーカス(シーソージャンプで風船を割るゲーム)」「チラー(拷問部屋で人を斬殺したりできるガンシューティング)」
などを出した「エキシディ」と知って色々と感慨深くなった次第です。

他にも「スペースインベーダー」「パックマン」などの歴史的なタイトル、
「ジャンプバグ」「ムーンパトロール」などの80年台前半のアーケードゲームもあって、
非常に濃密な内容となっていました。
一部タイトルでは当時やりこんでいた勢と思われる方が長時間筐体を独占していて、
館員に注意されたりしていたのはご愛嬌です。

そんな感じで閉館近くまでまったりと遊んでから、
再びバスで川口へ。
そして高田馬場のミカドダラバー交流会へと流れたのでした。

――

ミカドではいつも通りクロニクルの攻略を。
例によって多人数プレイが多めで、
お陰でダナカ星系の拠点への近道も解放。
恐らく来週のうちにベナイン星系が解放されていることでしょう。
マシクト星系やベクホイ星系など、
まだ開かれたばかりのエリアも多いので、
この機会に飛び込んでみるのもよいでしょう。

そんな感じで23時ぐらいまでまったりとミカドで過ごしてから、
新宿南口経由で帰路に就いた次第です。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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COJショートショート:デイズ・イン・サマースクール(その3)

2015-12-15 01:26:13 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
そんな訳で久々のSS更新です。
色々あって長らく更新が止まっていた、
「デイズ・イン・サマースクール」の第3話をお送りします。
もうすぐ年が変わるという中で夏の林間学校が舞台の話をするのは正直あれですが、
お察し下さい。

それでは、お楽しみ下さい。

◎過去作品

○連載もの

・クエスト・フォー・ザ・ムーン(全7話)
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7(エピローグ)

・ロボトミー・ソルジャー(全4話)
その1
その2
その3
その4

・メリー・クリスマス・フロム・アルカナ(全2話)
その1
その2

・リターン・フロム・ザ・ドラゴンズ・ヘッド(全7話)
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7

・タイガース・ダウンフォール(全4話)
その1
その2
その3
その4

・デイズ・イン・サマースクール(連載中)
その1
その2

○その他エピソード

・バトルトーナメント:あなたが決める禁止カード(連載再開未定)
その1
その2

切札戦士 ジョーカー13(ワン・スリー) 第14話

エージェント・イン・スイムスーツ
イーリスの物語
シャドウメイジ・ジ・アサシン

<<<デイズ・イン・サマースクール その2>>>

作:Nissa(;-;)IKU

(前回までのあらすじ:夏の楽しい思い出となる筈だった林間学校は、生徒達の謎の死によって惨劇の舞台と変わり果てた!外界から孤立した中、次々と増える犠牲者達!そして残された者達は、その恐るべき「敵」の正体を垣間見ることとなる…!)

…10分後!一同は体育館のステージ横の倉庫の前に来ていた。管理人によると、そこに保存された「備品」が、今回の事態に役立つかも知れないというのだ。

管理人が鍵を使って扉を開けた時、一同は目を見張った。前任者が半ば趣味で集めたという「備品」の数々が、そこに眠っていたからであった。

最初に目に飛び込んだのが、壁に掲げられた十数本もの斧である。特に「防災用」と書かれた特大の両手持ち斧は、地震や火事で壁や床を破壊して避難路を作ることを想定しているだけに、強烈な存在感を放っていた。


(画像©SEGA)

その横には散弾銃と思われるやや大型の銃器が3挺程立てかけられていた。狩猟用、あるいは熊などの猛獣の駆除用に用意されていたものであろう。肝心の銃弾は扉の裏側に置かれていて、保存状態も良好である。これならすぐに使うことも可能だろう。


(画像©SEGA)

暫くして、管理人が倉庫の反対側で手を振って一同を呼び寄せた。今回の事態における「最終兵器」があるというのだ。

彼女のいう「最終兵器」――それは、庭での芝刈り用に用意された「火炎放射器」であった。しかも国内で一般に売られている様な炎のガスを吹きかけるタイプではなく、炎を纏った液体燃料を散布する本格派である!

彼らの脳裏に、再び動画の最後のシーンが蘇る――首の無い生徒会長が、同じく首を失った犠牲者――恐らくこれを遺した端末の持ち主だろう――の前に屈みこむ。生徒会長の首の切断面から突如、巨大なミミズ状の怪物が噴き出し、犠牲者の首の切断面に飛び込んだのだ――!

激しく痙攣を起こす犠牲者の体――その後それがゆっくりと立ち上がるところで、動画は終了している。何とも現実離れした、恐ろしい光景であろう!

だが「敵」の正体が分かったことで、一同は寧ろ平静さを取り戻していた。恐らくあの「ミミズ」が敵の本体で、それが何らかの力によって死体の体を操っているのだろう。いずれにせよ相手は肉体を持った存在、斧や散弾銃、火炎放射による物理攻撃は有効な筈だ!

――

「備品」が一通り見つかったところで、一同はその分配を始めた。小型の斧は護身用に一人一本ずつ持つことにして、大型の両手斧は体力のある体育教師の男に。火炎放射器は母国で使用経験があるという英語担当の女教師に。そして散弾銃はまだ若い生徒たちが一艇ずつ持つこととなった。

生徒たちの中で散弾銃所持の免許を持つ者が皆無なのは言うまでもない。だがこのような非常事態では、法律のことなどは後で考えればよい。今は生き延びることが大事なのだ!

生徒会長代理の少女が管理人の手ほどきを受けつつ散弾銃への弾薬の装填を始めたところで、轟音が彼らの背中を押した!最悪の予感と共に体育館の側に視線を移す――そしてその予感は正解だった!体育館の入り口から、首の無い死体達が大挙して飛び込んできたのだ――!


(画像©SEGA)

先頭に立つのは動画にも映っていたアメフトのユニフォーム、その後ろにはチアガールの衣装。制服やジャージに混じって物理教師の白衣も見える。数にして3~40人程であろうか、まだ乾ききっていない血糊が、それらがたった今「作られた」ものであることを暗示していた!

最早試し撃ちの余裕も無し、無事動くことを祈りながら、女教師は火炎放射器のトリガーを引いた――そして地獄が現れた!炎を纏った液体燃料がかつての仲間達に覆いかぶさり、彼らを火だるまに変えていったのだ!


(画像©SEGA)

死体のうち何体かは先制の火炎放射で消し炭となり、動かなくなった。だが辛うじて耐え切った1体が一同に迫る!生徒会長代理は幸運を――不発も暴発もせず、正しく発砲されることを――祈りながら、散弾銃のトリガーを引いた――!

<<<その3おわり その4につづく>>>

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◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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M・o・Aちゃんによる代理更新(その14)

2015-12-14 01:55:31 | 創作物(M・o・Aちゃん他)
更新のPRカードのリストの更新がまだだと…!

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◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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COJもしも:Ver.2のスターターを予想してみた

2015-12-13 01:41:15 | 雑記(COJ他)
(画像©SEGA)

昨日は夜から新宿へ。
COJは専らデッキ調整という感じでやっていました。
調整結果についてはまた後程お話したいと思います。

――

さて先日お話した通り、
来年春には1.0系及び1.1系のカードが全国の環境から去ることが、
公式からアナウンスされました。
当ブログでもその件について色々考察しているので、
興味のある方はそちらも参考にしてみるとよいでしょう。

COJもしも:「再録カード(仮)」について少し考えてみた
COJもしも:「再録カード(仮)」について少し考えてみた(つづき)

再録カードについての予想は各地で行われていますが、
私は以下のような予想を立てていました。

・次バージョンでは1.0系の代わりに1.2系のカードが無料配布される
・1.2にはない、基本的な性能のカードのみが再録される
・再録カードは無料配布の枠で登場する
・再録枚数は30枚程度とかなり少なめ
・「1コスサーチャー」をはじめとする現環境で支配的なカードは逆に再録されず、最新弾に取っておかれる

要は《ランサー》とか《パワーショーテージ》とかの、
「基本的な効果だが環境への影響は軽微」という「無害」なカードだけが再録されるのでは、
と予想していたのでした。

そうなると忘れてはならないのが、
新規プレイヤーに新たに配られる「スターターデッキ」です。
現行版のスターターのカードのうち少なくないカードが再録を見送られると考えると、
スターターも変更されると予想するのは非常に自然です。
そんな訳で自分も1つ考えてみました。



「1.0~1.2系のカードが無料配布される」という予想から、
それらのカードを軸に構築してみました。

ここでの一番の目玉は《炎の魔術師ヒトミ》《デーメーテール》のスターター入りです。
既に《キジムナー》や《デーメーテール》が「昇格ボーナス」として無料配布されていますし、
「ヒトミデメテル」のスターター入りは十分あると予想しています。
他のカードについては先日の記事に合わせた関係で色々と微妙なところですが、
適度に調整してすり合わせる感じになりそうです。

――

そんな訳でまだ早いですが、
次バージョンのスターターを予想してみました。
実際にはスターターは変更なしの場合もありえますし、
スターターのシステム自体が変わる可能性もあります。
まだ時間もあるので、
皆様も色々予想してみると良いかも知れません。

以上、次バージョンのスターターについての考察話でした。

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◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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デッキ公開:イベント19thはジョカ入り珍獣で走っていた

2015-12-12 02:05:12 | デッキ(COJ)
(画像©SEGA)

そんな訳で改めてデッキ公開です。
先日のイベントはこんなデッキを使っていたのでした。

《始世姫ジョカ》の使い心地を試すべく、
「OC珍獣」に混ぜて使っていたのでした。
《ジョカ》の枠は以前は《戦神・毘沙門》だったのですが、
このおかげで《カパエル》サーチが安定するというのが大きなメリットです。

結果はというと7-8と微妙に負け越し。
しかも勝てたのは格下だったりメタ外だったりで、
本命の珍獣ミラーなどはほぼ全敗という酷い内容。
基本的なプレイスキル不足が露呈する結果となりました。

《ジョカ》を使ってみた感想はというと、
ユニットが3体以下の場合だと役立たないことがあるのが問題でした。
もう少し単体除去があるデッキなら良かったのですが、
《人身御供》が1枚だけでは力不足な印象です。

そんな訳で色々反省の残るイベントとなった次第です。
もう少し調整して勝てるデッキにしたいところです。
もしアドバイスなどがありましたら、
コメントなどをいただけると幸いです。

以上、イベントデッキのお話でした。

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