電脳遊戯奇談

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爺inワシントンDC ディビジョン2 23日目 ~思った以上に色んな部分を調整してきたな~

2019年04月05日 22時40分18秒 | PS4

さて、今日からタイダルベイスンが開放されるアプデが入るわけだけども、なんかそのパッチノートを見ると結構武器関連にも調整が入るみたいだねぇ

一番の驚きだったのはSMGのクリ率低下とヘッドショットダメージの弱体だったんだけども、個人的に今作のSMGはそれほど強武器って感じはしなかったので、この弱体にはちょっと驚かされたわ

それにライフルに押され気味な感じがしていたマークスマンもヘドショダメも軽減されるということなので、なんか自分が思っていた以上にこの2種の武器って強かったんだとほんとびっくりしてますわw

他の弱体項目みるとライフルでほぼ1強状態であったMK17のダメージが落とされるということだけども、ぶっちゃけMK17はダメージ、連射、弾数、どれを取っても他のライフルを食い気味な感じで強かったので、まぁこの調整に関しては納得といった感じですわ(これでSIG辺りも選択肢に並ぶようになったかな?)

それとタレント関連では防御系タレントの最有力枠であったセーフガードにクールダウンが設けられるようになり、常時回復効果+150%を維持できなくなったというのは回復系ビルドに大きな影響が出てきそう

まぁ他にも弱体やら強化といった項目が予想以上に多岐に渡ってあるんだけども、とりあえずスキルMODがどうなったのかを早く知りたいので、とりあえずアプデデータのDLが完了するのをwktkしながら待つことにしよう

 

 

 

 



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