ずっと音沙汰が無かったFF13だけど、、ここにきて一気に情報だしてきたねぇ。
いちを2009年発売予定となってるから、なんとか今年には出せるような体制になってきたのかな?
んでもってPSストアにも最新PVということでムービーが来てたんで見てみたのだけども、あれだ、、、、、、
これがPS3ロンチタイトルであったのならよかったのになぁ、、、っつう感じかね。
やっぱねぇ、、、ちょっと開発に . . . 本文を読む
FFCCエコーズオブタイムをガン無視して、買ってまいましたTOWレディアントマイソロジー2w
まぁねぇ、、、ジルオールが2月5日までしっかり保ってくれる出来なら良かったんだけどねぇ、、、マジでPS版と大差ないとは思わなかったからなぁ、、、、、ま、マイソロ2は前作もやってるし続き物と考えれば買いではあったんだけどねw
んで昨日、さっそくやってみたんだけども、、、、
いいわ、、これ、、、、、w . . . 本文を読む
と、、、とりあえずクリアしたぞジルオール、、、、、
エンディングはザギヴEDで見たんだけど、、、まぁ、、なんとかクリア出来て良かった。
途中、、、何度投げそうになったかわからないけどもねw
とりあえずジルオールインフィニットプラスの評価だけども、、、まぁ50点ってとこかねぇ。
やっぱし、、、リメイクとなっていながらも内容はPS版と大差無いって点は、ちょっといただけない。
イベント関連が強化さ . . . 本文を読む
ジルオールのほうは、、、たぶん歴史区分5に入ったんで、ちょっと休止してクリア直前だったブレイザードライブのほうクリアしてまいました。
と、いうことなので本日はブレイザードライブの総評でもw
点数的には85点ってとこですかねぇ。
ストーリー云々に関しては、かなり少年漫画チックな感じで得手不得手が有り有りな感じですが、ミスティッカーを使ったカードバトル物としては、かなり秀逸な出来かと。
デッキ . . . 本文を読む
やっぱり、、、歴史は繰り返されるものなんだねぇ、、、、、、
きちんと頃合い見て、自分としてはそれほど長引かせずに歴史を進めたつもりだったんだが、、、、、
また、、一気に歴史が動いちまっただすよ、、、、 (T.T)
う~ん、、、、それほど長居したつもりじゃなかったんだけどなぁ、、、、やっぱあれかなぁ、、ダンジョン巡りしまくってマップ移動で時間が進みまくったのが悪かったのかなぁ、、、、、
ま . . . 本文を読む
なんだかんだ文句は言ってますが、なんとか続けてますジルオール。
つか、、これで保たせないと2月5日のデモンズまでの繋ぎがなくなっちまうんだよね、、、、w
今のとこ歴史区分1でストップ中~。
ソウルポイント稼ぎは勿論のこと、最近はルナシャドウになったイーシャ連れて各ダンジョン周りながらアイテム回収の日々でございます。
ただ、あまり歴史止めてると後々一気に歴史が進んでしまうんで頃合いみて、ちゃん . . . 本文を読む
う~む、、、、どうにも、、、いちいち要所要所で読み込みが入るのが気になってきた、、、、
イベントなんかが入るときに止まるのはもちろんのこと、ダンジョンなんかでギミック作動させるとき(ワープ装置なんか)ですら止まるのは、、、ちょっといかがなものかと、、、、、、、
戦闘に入ってもスムーズに動かないし、なんかいちいちモーション辺りを呼び出してる感満載ってのは、ほんとに勘弁してほしい。
つか、、、 . . . 本文を読む
さてさて色々と言いたいこともありますが、なんとかジルオールのほうは楽しんでおります。
とはいっても、歴史が進まない序盤のうちにソウルポイントだけでも稼いでおこうとギルドクエスト程度しかやってないんですけどねw
たしか、、PS版でも同じ様な進め方して途中から敵がゴミ化していったような感じでもあったんだけど、、、まぁ、、そうなったらそうなった時で、その都度、対処していけばいいかなぁと、、、、w
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さてさて早速ジルオールをやってみましたよっと。
とりあえず女主人公は作る気が全く無いので男主人公で開始、スタート位置はPSP版で新たに新設された「闇の塔」を選んでみましたが、、、、、、
あれだ、、、、、、
これってPS2版のリメイクなんだよね? 私、PS版はやったけどPS2版はスルーしちまったんで、そっちの仕様はどうなんだか良くわかってないんだけども、これってPS版から進化してるのか?
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さすがに、、このままネタが無いってのはマズイので買ってきちまいましたジルオールw
これ遊んだのは初代のPS版だけなんでおよそ10年近くぶりにやるわけだが、、、、、 かなりシナリオ、イベント共に追加されてるっぽいねぇ。
PS版のときは、かなり短かった印象が残ってるんだが(つか途中から敵が雑魚ばかりに感じてきてしまったんで一気にクリアしちまっただけなんですがねw)、リメイクされまくって多少は遊び . . . 本文を読む