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『随分胆を舐めたようだな』(経験)

2009-07-19 08:09:00 | アーケードゲーム ガンダムカードビルダー
今日は『経験』について。

私は以前

『「経験」は全ての要素をボトムアップする』

と記事で書きました。


しかし、段階ごとにその影響は違うと思います。

入門者の方は『経験』を重ねる事で、主に『操作精度が向上』すると思いますし、一歩進んだ初心者の方なら『つるべの動き等の戦術』が身に付くと思います。

私は今、『経験』である効果を体感しています。


その効果とは、

『引き出しの多さ』

です。


対戦していて状況に応じて対処法が以前より多く頭に浮かぶ上に、より良い方法を選べるようになった気がするのです。

これは『即席デッキ』でいろんなデッキを遊んでいるからかもしれません。

やっぱりボロ負けも肥やしになっているんでしょうか。

(^^;ゝ

ちなみに勝った試合より負けた試合の方が経験とすると(私の場合)プラスになっている気がします。

負けると
『何故負けたのか。』
『何処が悪かったのか。』
考えるんですよね。

勝っても
『何故勝ったのか。』
『何処が良かったのか。』
考えれば同じなんですが、意外に勝ってしまうと試合を(私の場合)振り返らないんですよね。

連戦連勝の上、勝って兜の緒を締めれれば最高なんですが・・・。

(^^;ゝ