転生の宴

アヴァロンの鍵対戦会「一番槍選手権」を主催するNishiのブログ。最近はDIVAとDBACのプレイが多めです。

1.4「Grow=Win」カードレビュー(トリガー・無属性インターセプト編)

2015-07-21 01:29:41 | 雑記(COJ他)
そんな訳で続きです。
ここではトリガーと無属性インターセプトを取り上げていきます。

例によってカードの効果については下の記事を御覧ください。

1.4「Grow=Win」カードリスト(トリガー・無属性インターセプト編)

◎トリガー

エクスチェンジ 3点

相手のターンに使って展開を遅らせる使い方が基本になりそう。
一応自分のターンでのCP加速としても使えるが、
序盤だと相手がCPを残してくれないことが多いので、
《ライブオンステージ》と枠争いする所までは至らなそう。

巨人の集落 2点

この手の種族トリガーの強さの基準の1つが「『珍獣』に入るかどうか」。
一応《ゴライアス》を爆発させるという使い方もあるが、
やはり巨人自体が全体的に重いのがネック。
2点4点ループが基本の竜・亜竜トリガーの様な立ち位置になりそう。

アゲンスト 2点

オーバークロックした《バク・ダルマン》や《ブラッドハウンド》に踏ませられればストライクだが、
1コスサーチャーを使いまわされるリスクはある。
寧ろ自分で1コスサーチャーを使いまわすという使い方の方が良いのかも知れない。

アンチ・トリガー 2点

《密偵》を使う「忍者」の様に、
勝ち筋をトリガーに依存したデッキには劇的に刺さる。
反面ドロートリガーを多用するデッキには単にデッキ圧縮を手伝う結果となり、
逆に墓穴を掘る恐れもある。

アンチ・インターセプト 2点

「ハンデス」における《ポイズンディナー》、
緑系における各種パンプなど、
インターセプトが3積みされているようなデッキは決して少なくはない。
インターセプトが1枚挿しのことが多い「珍獣」「赤黄」には余り効果が無いのが難点。

クローン生成 3点

《戦神・毘沙門》をはじめ、
2枚3枚と連打したいユニットは何だかんだで多く、
それを確実にサーチ出来る点は決して侮れない。
単純に1コスサーチャーを探してくるのも有用。

ピエロ達の宴 2点

そもそも道化師自体が質・量ともにぱっとしないのが一番の問題。
もう1つの効果も固着が溢れている今の環境では厳しく、
活躍は限定的になりそう。

亡霊を喚ぶ街 4点

《忘れられし地下書庫》の亜種というべき性能。
「ハンデス」ならば実質「書庫6枚」体勢が出来るのでデッキを回しやすくなるが、
「トップデッキ率」を上げるという意味ではハンデス対策としても有用。

フラワーアレンジメント 1点

2つの効果はどちらも強力だが、
発動条件が恐ろしく厳しい。
盤面で不利な時には完全に腐ってしまうので、
活躍は限定的になりそう。

◎インターセプト

○無属性

卒業 2点

《センターポジション》の亜種というべき性能。
上昇値は増えたが一番残したいユニットが消えるリスクもあり、
使い勝手は今ひとつと思われる。

対空ミサイル 1点

《ヘヴンズドライブ》に対しては劇的に刺さるが、
回避能力持ちが並ぶこと自体が非常に少なく、
活躍は限定的になりそう。
レベル1の《白夜刀のカンナ》のアタックに対して撃っても、
発動タイミングの関係でそれを破壊できないことには注意。

裏切りの刃 1点

無色版《ブラックホール》というべき性能だが、
単純に相手ターンに2コスを構えるのが辛く、
効果も不安定なのが問題。

スピード違反 3点

通常5点喰らうところを1点で済む、
と考えれば悪くはない取り引き。
「《ジャッジメント》入り黄単」「緑単《インペリアルクルゼイド》」など、
刺さる相手も何気に多いが、
スピードムーブの後出しには弱いので注意。

アルカナの墓標 3点

すぐに思いつくのが《アンフェアタックス》とのコンボ。
発動タイミングの関係で手札が5枚になってから撃てるので、
1ドローのリスクを減らすことができる。
これが間に合わない6速のJOKERが環境に増えそうなのが懸念材料。

カプセルBOX 2点

1枚で最大5回「引き直し」が出来るのは便利ではあるのだが、
CP2はやはり重い。
「珍獣」で「あと1枚引ければデッキが1周する」みたいな状況で使う感じになるのだろうか。

夢破れし者 3点

書いてあることはかなり衝撃的で、
こちらが更地にされて《戦神・毘沙門》を撃たなければ負ける状況で構えられるのが最悪のパターン。
逆に押されている状況では余り強くないのが難点。
単純にインターセプト回しとして使うのもありかも知れない。

繁栄の対価 3点

《裁きのマーヤ》《暴虐王バアル》《ブレイブドラゴン》など、
これが刺さるカードは赤に多い。
《狂神アレス》などのオーバークロック対策にもなるので、
見る機会は意外と多いかも知れない。

びっくりクッキング 3点

《虹色のキャンバス》の対戦相手版というべき効果。
ドローが付いているので最低限の仕事はできるが、
こちらにある程度のユニットが並んでいないと効果が薄く、
CIPによる効果を受けた後に発動するので、
「手遅れ」になることも多い。
有効利用できる機会は少ないかも知れない。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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1.4「Grow=Win」カードレビュー(ユニット編)

2015-07-21 01:22:34 | 雑記(COJ他)
そんな訳で遅くなりましたが、
カードレビュー行ってみます。
まずはユニットからです。


カードの性能については下の記事を御覧ください。

1.4「Grow=Win」カードリスト(ユニット編)

○赤属性

安穏のアリエス 3点

今回のテーマの1つである「エレメント」サイクルの1つ。
青のモードがかなり強く、
黄のモードも今回3コスが増えたこともあって刺さる機会も多そう。

フレイムソルジャー 2点

「1コスサーチャーにブロックされない」と書かれているユニット。
ただ「珍獣」メタとして考えるにはやや悠長なのがマイナス。

奮迅のレオ 2点

条件を満たせば実質1コス5000。
ただ条件を満たせなかったときの脆さを考えてやや厳し目に。

レッドシーサー 2点

《黄金蝶の少女》がいないとまともに殴れないというのが一番の問題。
3コス5000火力とみなすことも出来るがやや悠長な雰囲気。

ソウルダンサー 4点

「珍獣」対策としてはかなり優秀な方に入る。
即効性や重ねがけできる点では《裁きのマーヤ》に分があるが、
進化でないので取り回しがしやすいのはメリット。

キングバクダルマン 2点

今回追加された「偶奇」サイクルの1つ。
後攻1ターン目に出せば2コスサーチャーまで吹き飛ばせ、
自身の能力と合わせれば1ターン中に最大5500ダメージまで飛ばせるが、
条件を満たせなかったときの脆さがネック。

パズズ 5点

自身のアタックで2000、ウィルスの効果で1000と、
実質《ブレイブドラゴン》並の火力を叩き出せる。
正直4コスの非進化としてはかなりのコストパフォーマンス。
悪魔であるので《風紀委員マコ》のサーチがぶれやすくなるのが数少ない悩みどころ。

破壊少女シヴァ 5点

2コスで最大5000火力を全体に飛ばせ、
オーバークロックで10000火力も撃てると、
コストパフォーマンスは非常に優秀。
恐らく3枚投入必須となるのでは。

○黄属性

裁断のライブラ 2点

基本スペックの低さに加え、
2つの効果が条件を選びすぎる為、
有効利用するのは難しそう。

ジェスタークロー 3点

トリガーをバウンスするという、
今までにない効果。
《アンフェアタックス》入りの黄単にひっそり混ぜておくと、
意外なところで大金星を取れるかも知れない。

ダークプリースト 3点

似たような効果を持つ《神札再生》と比べても、
発動条件の容易さに驚かされる。
1.3時代に比べて消滅関係のカードも増えているので、
もしかしたら黄属性の定番カードになるかも知れない。

司令官テイアー 2点

ウィルスの効果に即効性が無く、
並びきったところだと効果が薄いのが問題。
大型ユニットを1体立てた返しに撃つと嫌らしいが、
そもそも殴れないという懸念もある。

ガネーシャ 1点

「偶奇」サイクルの中でもスペックの低さと効果範囲の狭さが目立つ。
発動タイミングの関係で打点に繋がらず、
固着持ちも多い今の環境では、
デッキに入れること自体が事故になりかねない。

相克のジェミニ 2点

条件を満たせば3コス7000、かつ《デスクラウン》のおまけ付きと大盤振る舞いだが、
満たせなかった時の脆さがやはり気になる。

パールヴァティー 3点

ウィルスの効果は嫌らしいが即効性が無いのが問題。
「更地にされた返しに大型ユニットを立てる」動きに対する牽制にはなるが、
横に並んだ状態だと効果の不安定さが目立つ。

天帝インドラー 5点

全体的に弱めの黄属性ユニットの中でもかなり優秀な性能。
《戦神・毘沙門》を温存しつつ比較的低コストで盤面を解決できるのはやはりありがたい。
他の能力も役立つ機会が多く、
黄単系の定番になりそう。

○青属性

蛮勇のキャンサー 3点

赤のモード、緑のモードもどちらも使いやすく、
サイクルの中では優秀な方。
ただスペックはそこまで高くはないので注意。

空色のコルフェ 4点

トリガーに反応するユニットとしては《イーリス》が既にいたが、
それに比べると非常に攻撃的な性能が目立つ。
比較的打たれ弱いスペックも2つ目の効果と噛み合っていて、
《冥王ハデス》までの露払いとして役立ちそう。

オルトロス 2点

繰り返し使える除去手段ではあるが、
やはり発動タイミングの厳しさがネック。
自身の打たれ弱さもマイナス要素。

サイボーグ死兵 4点

1コスのユニットとしてはスペック、能力共に十分なレベル。
新たな青の1コスの定番になりうる。

刺撃のスコーピオ 2点

もともと4色構成になりやすい「忍者」では、
条件を満たすのは比較的容易。
問題は強い「忍者」を作れるかどうかだろう。
条件を満たせなかったときの脆さは語るまでもないだろう。

宿怨のプロメテウス 3点

《エンジェルビルダー》《ユグドラシル》などの大型ユニットを1体だけ立てて守ろうという動きへの牽制になる。
先攻1ターン目に出すユニットとしてはかなり優秀。

イシュタル 2点

繰り返し使える除去を持っているが、
やはり発動条件の厳しさと挙動の遅さが気になる。
レベル3を殺すならより能動的に使える《幽世のイザナミ》もあり、
有効利用するのは難しそう。

創造神機ブラフマー 5点

実質青単専用のユニットだがどの効果も非常に強烈。
《ドリームキャッチャー》から《突撃の合図》に繋げて5点、
という動きも十分ありうる。
もしこれが猛威を奮うならば、
《盗賊の手》などの消滅効果を持つカードが必須になるかも知れない。

○緑属性

グリーンアント 3点

単純に1枚で2枚引けるので、
コストパフォーマンス的には優秀。
問題は環境自体が「昆虫」にとって不利すぎることだろう。

RONIN 3点

どうしても3コスが渋滞しやすい「侍」にとって、
2コスの存在は序盤の動きをスムーズにする上で有用。
能力は正直忘れても良いかも知れないが、
忘れた時に貫通が刺さることもある。

圧殺のタウロス 2点

基本スペックが余り良くないユニットに、
固着や無我の境地が付いてもあまり嬉しくないというのが問題。
「盗賊」などの青緑系デッキにひっそり仕込んでおくぐらいが丁度良いのかも知れない。

純情ヴァルゴ 3点

見た目はキワモノだが単純にスペックが優秀で、
2つのモードどちらも有用。
赤黄系のデッキにひっそり入れておくと役立つかも知れない。

ラミア 2点

緑のウィルスはどちらも相手に危害を加えるのでなく、
こちらに利益をもたらす効果を持っている。
とはいえやはり効果の遅さと自身の打たれ弱さがネック。

怪盗ZERO 4点

手札の質が重要な「魔導士珍獣」にとってはかなりの嫌がらせになる。
固着があるので除去されにくく、
アタック時の効果でアドバンテージも稼げるので、
「盗賊」以外でも使われるかも知れない。

キュベレー 3点

ウィルスの効果で味方が少しずつ強化され、
放っておけば貫通持ちが増えて確実なクロックになるので、
除去の弱い環境では無双する可能性がある。
これを即除去する手段は考えておく必要はあるかも知れない。

統制者ヴィシュヌ 4点

他のSRに比べると地味だが、
十分に優秀なスペックと能力を持っている。
秩序の盾のお陰で火力に対して強く、
1コスサーチャーによる大量失点からも身を守れる。
固着が無いのでバウンスにだけは要注意。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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帰宅なう

2015-07-20 00:59:29 | 雑記(COJ他)
色々あったのですが体力回復の為に、
M・o・Aちゃんが代わりに更新します。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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1.4「Grow=Win」カードリスト(属性インターセプト編、索引付き)

2015-07-19 01:17:22 | 雑記(COJ他)
そんな訳でカードリストはこれが最後となります。
属性インターセプトの分です。

他のカードについては以下の記事を御覧ください。

1.4「Grow=Win」カードリスト(ユニット編)
1.4「Grow=Win」カードリスト(トリガー・無属性インターセプト編)
(いずれも当ブログ記事)

◎赤属性

フェニックスの羽根
C
CP0
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それをあなたの手札に戻し、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。

巨獣の威嚇
C
CP0
あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBPを+5000する。

火炎の咆哮
UC
CP1
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、ターン終了時までフィールドに出たユニットに【スピードムーブ】を与える。

フェイタルスラッシュ
R
CP2
あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。

殺意放出
VR
CP1
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト4以上の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。

◎黄属性

小さな木の実
C
CP1
あなたのユニットが戦闘した時、戦闘相手のコストが4以下ならば、ターン終了時までそれは戦闘中の相手のユニットと同じBPになる。

マジカルハット
C
CP0
あなたのターン開始時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットが2体以上いる場合、あなたはトリガーカードを2枚引く。

捕縛の雷光
UC
CP1
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・縛>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。

表裏の泉
R
CP2
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらの行動権を消費し、【呪縛】を与える。

終末の日
VR
CP3
ユニットがフィールドに出た時、全てのユニットを消滅させる。あなたは3ライフダメージを受ける。

◎青属性

ブルーホール
C
CP1
対戦相手のレベル2以上のユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にあるレベル2以上のユニットカードを全て捨てる。

眠りの森
C
CP1
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与える。

黙想の薔薇
UC
CP1
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。

生命の暴走
R
CP2
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットを破壊する。対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。

ネクロポリス
VR
CP2
あなたのユニットが効果によって破壊された時、あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで2体【特殊召喚】する。

◎緑属性

荒廃に咲く希望
C
CP0
あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+3000する。

シビュラの書
C
CP2
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
対戦相手のターン終了時、あなたはカードを1枚引く。

神秘の攻具
UC
CP1
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。

目覚める巨兵
R
CP0
対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+8000する。

森の女神
VR
CP0
あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。
あなたのユニットが戦闘で勝利した時、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットの基本BPを-3000する。

――

カードレビューについてはまた明日以降に行う予定です。
例によって1点から5点までの5段階評価で行います。
今回も他の方々のレビューとの比較を交えて色々やりたいと思うので、
挑戦者をお待ちしております。

以上、1.4のカードリストでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



――

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1.4「Grow=Win」カードリスト(トリガー・無属性インターセプト編)

2015-07-19 00:29:28 | 雑記(COJ他)
そんな訳で続きです。
1.4追加カードのうち、
トリガーと無属性インターセプトの分を文章化してみました。
万一ミスがありましたらお知らせをいただけるとありがたいです。

◎トリガー

エクスチェンジ
C
ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPが1以上の場合、対戦相手のCPを-1し、あなたのCPを+1する。

巨人の集落
C
あなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、あなたの【巨人】ユニットの基本BPを+2000する。
あなたの【巨人】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。

アゲンスト
C
コスト1以下のユニットがフィールドに出た時、そのユニットを手札に戻す。

アンチ・トリガー
UC
対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、発動したトリガーカードと同じカードを対戦相手のデッキから全て消滅させる。あなたはカードを1枚引く。

アンチ・インターセプト
UC
対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、発動したインターセプトカードと同じカードを対戦相手のデッキから全て消滅させる。あなたはカードを1枚引く。

クローン生成
UC
あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じユニットカードを1枚手札に加える。

ピエロ達の宴
R
あなたのユニットがフィールドに出た時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。
あなたの【道化師】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。

亡霊を喚ぶ街
VR
あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。

フラワーアレンジメント
SR
あなたのフィールドにユニットが4属性以上いる場合、以下の効果が発動する。
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。
あなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。

◎インターセプト(無属性)

卒業
C
CP0
あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、あなたのユニットからランダムで1体を消滅させる。

対空ミサイル
C
CP1
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全ての「ブロックされない」または【次元干渉】の効果を発動しているユニットを破壊する。

裏切りの刃
C
CP2
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが2体以上いる場合、対戦相手のユニットからランダムで1体にフィールドに出たユニットのBPと等しいダメージを与える。

スピード違反
UC
CP1
あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。

アルカナの墓標
UC
CP0
対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が6枚以下の場合、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。対戦相手はカードを1枚引く。

カプセルBOX
UC
CP2
(このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)
あなたのターン開始時、あなたは手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。

夢破れし者
R
CP0
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】(進化することができない)を与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。

繁栄の対価
VR
CP0
対戦相手のコスト5以下の進化ユニットがフィールドに出た時、それを対戦相手の手札に戻す。

びっくりクッキング
SR
CP1
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、【ウィルス】ユニット以外のユニットを1体選ぶ。それにフィールドに出たユニットの属性に応じた以下の効果を与える。あなたはカードを1枚引く。
赤属性:【秩序の盾】
黄属性:【固着】【無我の境地】
青属性:【沈黙】
緑属性:【貫通】【不屈】

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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1.4「Grow=Win」カードリスト(ユニット編)

2015-07-18 22:48:59 | 雑記(COJ他)
(画像©SEGA)

そんな訳で「井澤生」ことCOJ生において、
1.4のカード全70枚が公開されました。
ここでは利便性のために各カードのテキストを文章化しております。
レビューなどに使ってもらえればおります。

◎赤属性

安穏のアリエス
C 魔導士
CP3 BP6000/7000/8000
【エレメント・アリエス】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【黄/青】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【黄】このユニットに【次元干渉(コスト3)】を与える。
・【青】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。

フレイムソルジャー
C 戦士
CP3 BP6000/7000/8000
【バーングラウンド】このユニットが戦闘した時、全てのユニットに1000ダメージを与える。

奮迅のレオ
UC 英雄
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・レオ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【黄/緑】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【黄】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。
・【緑】あなたのCPを+2する。

レッドシーサー
UC 神獣
CP3 BP5000/6000/7000
【常夏の守り神】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【神獣】ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。
【魔除けの炎】このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットに、このユニットの
BPに等しいダメージを与える。

ソウルダンサー
R 舞姫
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・炎>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。

 <ウィルス・炎>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・炎>】あなたのターン開始時、このユニット以外のあなたのユニットに1000ダメージを与える。

キングバクダルマン
R 珍獣
CP3 BP5000/6000/7000
【メガ・ドッカーンッ!】あなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。
【キング・ドッカーンッ!】このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【珍獣】×500]ダメージを与える。自身以外のあなたの【珍獣】ユニットを破壊する。

パズズ
VR 悪魔
CP4 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・灼>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。
【灼熱の暴風】このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。

 <ウィルス・灼>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・灼>】対戦相手のユニットがアタックするたび、あなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。

破壊少女シヴァ
SR 神
CP2 BP2000/4000/6000
【破世炎舞・絶華繚乱】このユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを[あなたの【神】ユニット×2000]する。

◎黄属性

裁断のライブラ
C 精霊
CP3 BP3000/3000/3000
【エレメント・ライブラ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/青】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。
・【青】あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

ジェスタークロー
C 道化師
CP3 BP6000/7000/8000
【トリガーリターン】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を越える場合、捨札に送られる。)

ダークプリースト
UC 魔導士
CP3 BP6000/6000/6000
【転生の禁術】このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。

司令官テイアー
UC 道化師
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・縛>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・縛>を1体【特殊召喚】する。

 <ウィルス・縛>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・縛>】対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。

ガネーシャ
R 神
CP3 BP4000/5000/6000
【折られし牙】あなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を越える場合、捨札に送られる。)

相克のジェミニ
R 道化師
CP3 BP4000/5000/6000
【エレメント・ジェミニ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【青/緑】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【青】対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
・【緑】このユニットの基本BPを+3000する。

パールヴァティー
VR 神
CP3 BP6000/6000/6000
【フォース<ウィルス・費>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。
【金色の秘術】あなたのターン開始時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。

 <ウィルス・費>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・費>】あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体の行動権を消費する。

天帝インドラー
SR 神
CP5 BP6000/7000/8000
【天変雷舞・威神電震】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト2以下のユニットを破壊する。あなたの全てのコスト2以下のユニットを消滅させる。
このユニットがアタックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに5000ダメージを与える。
対戦相手のターン時、効果によってこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。

◎青属性

蛮勇のキャンサー
C 機械
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・キャンサー】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/緑】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。
・【緑】あなたはカードを1枚引く。

空色のコルフェ
C 精霊
CP3 BP5000/6000/7000
【トリガー・クロック】対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。
【いっしょにいこうよ】このユニットが破壊された時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。

オルトロス
UC 魔導士
CP3 BP5000/6000/7000
【神速の暗殺術】あなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

サイボーグ死兵
UC 戦士
CP1 BP3000/4000/5000
【静寂の棒術】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。

刺撃のスコーピオ
R 忍者
CP3 BP3000/2000/1000
【エレメント・スコーピオ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/黄】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】このユニットに【スピードムーブ】を与える。
・【黄】対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。

宿怨のプロメテウス
R 神
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・黙>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。

 <ウィルス・黙>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・黙>】対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。

イシュタル
VR 不死
CP3 BP6000/5000/4000
【フォース<ウィルス・成>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・成>を1体【特殊召喚】する。
【弱者選別】対戦相手のターン開始時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

 <ウィルス・成>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・成>】あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体のレベルを+1する。

創造神機ブラフマー
SR 神
CP6 BP6000/7000/8000
【創生の儀式・輪廻転生】このユニットがフィールドに出た時、コスト2以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。
このユニットがアタックした時、対戦相手はコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選び、それを破壊する。

あなたのターン開始時、あなたの捨札にあるコスト3の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。

◎緑属性

グリーンアント
C 昆虫
CP2 BP5000/6000/7000
【虫の知らせ】このユニットが破壊された時、【昆虫】ユニットのカードを2枚までランダムで手札に加える。

RONIN
C 侍
CP2 BP5000/6000/7000
【辻斬りの刃】あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000し、【貫通】を与える。

圧殺のタウロス
UC 悪魔
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・タウロス】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/青】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。
・【青】対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。

純情ヴァルゴ
UC 巨人
CP3 BP6000/7000/8000
【エレメント・ヴァルゴ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/黄】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。
・【黄】あなたはトリガーカードを1枚引く。

ラミア
R 亜竜
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・力>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。

 <ウィルス・力>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・力>】あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。

怪盗ZERO
R 盗賊
CP4 BP6000/7000/8000
【固着】
【Zの封印】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手はカードを2枚引く。対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。
【義賊の技巧】このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。

キュベレー
VR 神
CP3 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・攻>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。
【大いなる母の恵み】あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【貫通】を与える。

 <ウィルス・攻>
 ウィルス
 CP3 BP6000/6000/6000
 <ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
 【攻撃禁止】【防御禁止】
 【<ウィルス・攻>】対戦相手のユニットがアタックするたび、それの基本BPを+1000する。

統制者ヴィシュヌ
SR 戦士
CP5 BP7000/8000/9000
【秩序の盾】
【森羅万象の理】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。
【安寧なる世のために】対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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コンテストを3分の2だけやってきた

2015-07-18 01:49:45 | 音楽ゲーム(DIVA他)
昨日は色々あって夜から吉祥寺へ。
今回のメインはDIVAのコンテストでした。

来店が遅かったこともあって今回は上級中級の2コースのみプレイ。
色々懐かしい曲ばかりを遊んでいて、
やりこんでいた当時を思い出したりしました。
残る初級は土曜か日曜かに一気に走り抜けられたらと思っています。

色々な都合でコンテスト以外は殆ど放置しているのですが、
フォトスタジオも始まったことですし、
そろそろ復帰したいところではあります。

あとはCOJやダラバーを少しだけプレイという、
いつもの感じでした。
ダラバーはバチ星系に1つだけ残っていた非多人数エリア《バフナシ》をプレイ。
アイテム解放なのですがアームが少ない上に最後がグレートシングなので、
慎重なプレイが要求されるエリアでした。

――

そんな感じで丁度日付が変わったところでログインボーナスを回収し、
帰路に就いた次第です。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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1.3EX2カードレビュー反省会

2015-07-17 00:58:10 | 雑記(COJ他)
そんな訳で昨日はカードランキングの更新があったのですが、
そろそろ1.4が来るということで、
1.3EX2のカードレビューの「独り反省会」でもやってみようかと思います。

比較の為に当時のレビューと最新のカードランキングのまとめを読んでもらうと、
より楽しめるかと思います。

1.3EX2カードレビュー(その1) 2015-04-21 02:35:57
1.3EX2カードレビュー(その2)&レビューリンク集 2015-04-21 08:50:53
1.3EX2カードレビューまとめ 2015-05-01 01:36:40
1.3EX2カードランキングチェック(2015年7月16日版、カードレビューとの比較付き) 2015-07-16 11:47:59
(いずれも当ブログ記事)

では改めて個人的に「やらかした」レビューを挙げていきたいと思います。

3位:《闇取引》
 当時の点数:2
 昨日時点での順位:107(1点)

相手にカードを与えるデメリットがかなりきついと考えていたのですが、
相手の手札が満杯の時やこのターン中に勝てる時など、
デメリットが気にならない状況が多かった様です。
昨日時点でももう少しで0点に入る雰囲気で、
2点に入るのはそうそうなさそうです。

2位:《死神のランプ》
 当時の点数:5
 昨日時点での順位:287(2点)

当時は0点常連になると予想していたのですが、
ドロートリガーとして考えた場合、
ちょっと悠長だったのが響いた様です。
結局1度も0点にはなれませんでした。

1位:《静寂の湖》
 当時の点数:4
 昨日時点での順位:608(4点)

一時期「毘沙門珍獣」で使っていたことがあったのですが、
そもそも9体並ぶこと自体が余りなかったり、
《ライブオンステージ》からの《戦神・毘沙門》の方が条件的に容易だったり、
《ユグドラシル》をはじめとする固着持ちが流行っていたりと、
環境的に今ひとつ恵まれませんでした。
結局一度も4点台から脱出することなくシーズンを終えることとなりました。

――

そして今更ながらランキング表では2点だった《ニードルアリゲーター》が、
当時の点数では3点だったことに気づきました。
これは完全にミスなのですが、
今更直すのは無理なのでこのままです。
どうかご了承下さい。

そんな訳で改めてカードレビューの難しさを実感した次第です。
次は1.4のカードレビューとなりますが、
「カードレビューなんて、そんな自分がやって的はずれな点数をつけたら云々」などとは考えず、
積極的にやってみることをおすすめします。

以上、1.3EX2のカードレビューについての総まとめでした。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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1.3EX2カードランキングチェック(2015年7月16日版、カードレビューとの比較付き)

2015-07-16 11:47:59 | 雑記(COJ他)
そんな訳でカードランキング更新があったということで、
臨時更新を行います。
1.3EX2のカードレビューと実際のランキングを比較する恒例企画です。

真面目な考察についてはこちらから当たってみるのが良いかと思います。

COJブログあんてな

まずは0点~1点台から見て行きましょう。



一番目を引くのが《勇士ダルタニャン》《スピリットアックス》の調整組の大幅上昇。
特に《勇士》は前回4点台だったこともあり300以上の順位上昇が見られました。
今後もこの数値を維持できるかどうかに注目です。

他では《ニードルアリゲーター》が遂に0点台に入ったこと、
《ゴリデス》が初期のDOBインフレ明け以降の最高順位に付けていることなど、
緑のカードの活躍が目立っています。

続いて2点台を見て行きましょう。



前評判では人気の高かった《死神のランプ》は少し順位を上げたものの1点台には届かず。
《ニードルアリゲーター》《追い風》など《ランプ》に引掛かるカードが増えてきているので、
1~2枚入れておくとクリーンヒットするかも知れません。

あとはDOBインフレ明け以降4点台常連だった《養分補給》が、
久々に2点台に入ってきています。
この辺りからも緑の全体的な底上げが感じられます。

最後は4点台です。



前評判はかなり高めだった《強欲の代償》がランキング最低記録を更新。
いくら手札が増えるとはいえやはり2点のペイライフは重すぎた様です。

そしてもう1つ前評判の高かった《静寂の湖》ですが、
結局4点台から1度も浮上できずに終了。
効果そのものは確かに強烈なのですが、
黄ということで《戦神・毘沙門》と役割が被ってしまうのが良くなかったのかも知れません。
あと地味に固着持ちが増えすぎたのも逆風といえるでしょう。

――

そんな訳で1.3EX2のカードランキング追跡調査は、
恐らく今回が最終回となることでしょう。
次回は1.4で行う筈です。

丁度今週土曜は「井澤生」こと公式COJ生が開催され、
全カード情報も公開されるとのことです。
当ブログでも1点から5点までの5段階評価(端数不可)でカードレビューをやるつもりなので、
皆様も全カードレビューをやってみると良いでしょう。
そしていかに自分の予想が当たらないかを、
気軽に楽しんでもらえればと思います。

『コード・オブ・ジョーカー』Ver.1.4稼働直前&2周年記念特番!(ニコニコ生放送)

以上、カードランキングとカードレビューとの比較話でした。

――

◎おまけ:D・o・Bちゃんが何か言う



――

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DOB更新前夜に9消ししてきた

2015-07-16 02:38:41 | ダライアスバーストAC/CS
昨日は色々あって夜から吉祥寺へ。
しかし来るのが遅すぎたということもあり、
DOB更新前夜にもかかわらずCOJもそこそこにダラバーばかりやっていたのでした。

今回はゴヒョウ星系の1エリアと、
イアチ星系の2エリアの「9消し」をやってきました。
どれもボスが《グレートシング》で、
確かに初見でクリアするのは大変そうな雰囲気でした。
さりげなく被弾しまくって、
危うく9消し失敗しそうになったのは秘密です。

そんなこんなで9消しの残りエリアを数えてみると、
実に45まで減っていました。
しかも多人数エリアの中でもかなりの難関である、
ウチュウト星系ブテルビアも攻略されていて、
案外全エリア9消し完了は近いのかも知れません。

結局日付が変わるぎりぎりぐらいまでダラバーとCOJを往復する感じで過ごし、
そのまま帰路に就いた次第です。

――

◎おまけ:M・o・Aちゃんが何か言う



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