昨日は午後から新宿経由で秋葉原へ。
旧館の大会を覗いていたのですが、
14時開催で終了が19時近くという長丁場でした。
特に準決勝・決勝が2本先取だったのが大きかったです。
決勝は黄緑明天対珍獣ワンハンという感じで、
黄緑の固い守りをいかに珍獣がこじ開けて打点を取るかという、
最後まで気の抜けない試合でした。
その後は色々と見て回って、
久々にHeyでダラバーをプレイ。
今回のテーマは「アイタリ星系ナデモに外伝で挑む」というもので、
先日吉祥寺での9消しでやった時には尽く道中で大こけし、
結局裏機体のフォーミュラでクリアというしまらないものでした。
今回はそのリベンジになります。
このエリアの特徴は「初期アームが少ない攻撃力上昇」という点。
初期アームが4枚と少ない中、
長い上に被弾を避けるのが難しい道中を戦わされるので、
非常にプレッシャーがかかります。
特に厄介なのが最初の道中で、
序盤の隕石+中ボス「ヘビーマフラー」のラッシュを、
貫通力が無くブラックホール爆弾ゲージの伸びの悪いミサイルで切り抜けなければなりません。
ここで被弾しまくって1ミス以上して捨てゲー、
というのが一番多い負けパターンです。
そんな訳で出来るだけパワーアップしたいところなのですが、
そのパワーアップアイテムも出現率が低めにされていて、
アイテムを持つ敵を倒しても点数アイテムしか出ててこないということもしばしばです。
この辺りは引きの良さを祈るしかない感じです。
あと外伝のテクニックとして有名な「緑大ウェーブ1段階(ゲージ効率が一番良い形態)止め」ですが、
赤アイテムを避けるのが面倒な道中が多かったり、
そもそもそこまでレベルが上がらないこともあったりもするので、
少なくともクリア狙いならフルパワーで行った方が楽かもしれないと感じました。
そんな感じで今回は3回目のプレイで何とか1クレジット完走。
結局残機0でのクリアとなりましたが、
地味に店舗ハイスコアを更新出来たのが嬉しいところです。
やはり早い段階でフルパワーになると精神的にも楽になる印象です。
そのうち「緑大ウェーブ1段階止め」でのクリアもやってみたいところです。
――
その後は22時近くになって新宿に向かい、
NO-NAMEさんと一寸お話しながらCOJのイベントをやっていたりしました。
デッキについてはまたのちほど公開したいと思います。
――
◎宣伝
転生の宴はセガR&D1サポーターズサイトに登録されています。興味を持たれましたら投票してみるのも良いでしょう。
旧館の大会を覗いていたのですが、
14時開催で終了が19時近くという長丁場でした。
特に準決勝・決勝が2本先取だったのが大きかったです。
決勝は黄緑明天対珍獣ワンハンという感じで、
黄緑の固い守りをいかに珍獣がこじ開けて打点を取るかという、
最後まで気の抜けない試合でした。
その後は色々と見て回って、
久々にHeyでダラバーをプレイ。
今回のテーマは「アイタリ星系ナデモに外伝で挑む」というもので、
先日吉祥寺での9消しでやった時には尽く道中で大こけし、
結局裏機体のフォーミュラでクリアというしまらないものでした。
今回はそのリベンジになります。
このエリアの特徴は「初期アームが少ない攻撃力上昇」という点。
初期アームが4枚と少ない中、
長い上に被弾を避けるのが難しい道中を戦わされるので、
非常にプレッシャーがかかります。
特に厄介なのが最初の道中で、
序盤の隕石+中ボス「ヘビーマフラー」のラッシュを、
貫通力が無くブラックホール爆弾ゲージの伸びの悪いミサイルで切り抜けなければなりません。
ここで被弾しまくって1ミス以上して捨てゲー、
というのが一番多い負けパターンです。
そんな訳で出来るだけパワーアップしたいところなのですが、
そのパワーアップアイテムも出現率が低めにされていて、
アイテムを持つ敵を倒しても点数アイテムしか出ててこないということもしばしばです。
この辺りは引きの良さを祈るしかない感じです。
あと外伝のテクニックとして有名な「緑大ウェーブ1段階(ゲージ効率が一番良い形態)止め」ですが、
赤アイテムを避けるのが面倒な道中が多かったり、
そもそもそこまでレベルが上がらないこともあったりもするので、
少なくともクリア狙いならフルパワーで行った方が楽かもしれないと感じました。
そんな感じで今回は3回目のプレイで何とか1クレジット完走。
結局残機0でのクリアとなりましたが、
地味に店舗ハイスコアを更新出来たのが嬉しいところです。
やはり早い段階でフルパワーになると精神的にも楽になる印象です。
そのうち「緑大ウェーブ1段階止め」でのクリアもやってみたいところです。
――
その後は22時近くになって新宿に向かい、
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デッキについてはまたのちほど公開したいと思います。
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