昨日は昼ごろから新宿へ。
所用を済ませたあとはゲーセン巡りという感じでやっていました。
1.3EX1は3クレだけ剥いて《シュムハザ》が3枚目に。
まだ通算21クレとはいえ、
正直心が折れかけています。
そんな愚痴はさておき、
公式からイベントとそのPRの発表がありました。
・3/5(木)から開催! 『イベント9th-エクステンド』
(COJ公式サイトより)
今回は期間が短めな分必要な☆数は100までで、
またPRも2種類となっています。
地味にスターブーストで貰える☆数が減っているのが痛いところです。
ここでは配布される2種類のPRについて見て行きましょう。
神罰の杖
黄属性 インターセプト
CP2
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。
1.0にあった《エンジェルフェザー》と色・コストが同じで、
バウンスが消滅になったという、
ある意味「調整版」というべきカードです。
発動条件自体は《白夜刀のカンナ》や各種タッパーなどを使えば満たしやすく、
《魂砕き》の様なタップ状態限定の効果ではないので狙い所は多いのですが、
やはりコスト2という微妙な重さがネックです。
黄属性でシステムクリーチャーを直接除去できるという点は、
注目に値するかも知れません。
《フェザー》自体DOB4点常連の全く使われていないカードでしたが、
バウンスが消滅になったことでどう評価が変わるか注目です。
三日天下
トリガー
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000し、【呪縛】を与える。
無色トリガーで味方全体の基本BPを上げるという破格の性能ですが、
当然ただで出来るはずもなく、
味方全体に呪縛が付くデメリット付きです。
不屈持ちが並んでいるときに使ったり、
《闇神・ツクヨミ》などで沈黙させられた時に使ってデメリットを踏み倒したり、
といった使い方が考えられますが、
どちらにしても一手間かかるのがネックです。
果たしてうまい使いどころが見つかるか、
注目したいところです。
――
そんな感じでバージョンアップと共に新コスチュームやイベントなど、
大忙しという雰囲気となってきました。
自分も適度にペースを保ちながら楽しんでいきたいと思います。
――
◎宣伝
転生の宴はセガR&D1サポーターズサイトに登録されています。興味を持たれましたら投票してみるのも良いでしょう。
所用を済ませたあとはゲーセン巡りという感じでやっていました。
1.3EX1は3クレだけ剥いて《シュムハザ》が3枚目に。
まだ通算21クレとはいえ、
正直心が折れかけています。
そんな愚痴はさておき、
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今回は期間が短めな分必要な☆数は100までで、
またPRも2種類となっています。
地味にスターブーストで貰える☆数が減っているのが痛いところです。
ここでは配布される2種類のPRについて見て行きましょう。
神罰の杖
黄属性 インターセプト
CP2
あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。
1.0にあった《エンジェルフェザー》と色・コストが同じで、
バウンスが消滅になったという、
ある意味「調整版」というべきカードです。
発動条件自体は《白夜刀のカンナ》や各種タッパーなどを使えば満たしやすく、
《魂砕き》の様なタップ状態限定の効果ではないので狙い所は多いのですが、
やはりコスト2という微妙な重さがネックです。
黄属性でシステムクリーチャーを直接除去できるという点は、
注目に値するかも知れません。
《フェザー》自体DOB4点常連の全く使われていないカードでしたが、
バウンスが消滅になったことでどう評価が変わるか注目です。
三日天下
トリガー
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000し、【呪縛】を与える。
無色トリガーで味方全体の基本BPを上げるという破格の性能ですが、
当然ただで出来るはずもなく、
味方全体に呪縛が付くデメリット付きです。
不屈持ちが並んでいるときに使ったり、
《闇神・ツクヨミ》などで沈黙させられた時に使ってデメリットを踏み倒したり、
といった使い方が考えられますが、
どちらにしても一手間かかるのがネックです。
果たしてうまい使いどころが見つかるか、
注目したいところです。
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自分も適度にペースを保ちながら楽しんでいきたいと思います。
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