あも&サチアキの交換日記

どうやら交換日記が続いているようです(祝何年目?

デヴィッド・リンチ作品を見ようと思う

2025-01-17 | from:sachiaki
今日届いた訃報で驚いたものの一つに
あの狂気の映画監督デヴィッド・リンチが
78歳で逝去されたとあって
そうなのか…と衝撃を受けてたsachiakiです。

かといって全作品見ていた訳じゃないし、
見たことのある作品は「ブルーベルベット」と
「ストレイト・ストーリー」で
どちらもめちゃくちゃ好きな作品なんですけれど、
それでも十分に影響を受けたなと感じるぐらい
とんでもない作品を作られた人だったんだと思います。
「ストレイト・ストーリー」は
私がロードムービーを好きになったきっかけみたいなものだし
ロードムービーは「行って帰ってくる」けれども
帰ってきた時には別の私になっているという
意外な当たり前に気づかせてくれるところが好きです。
もちろん行きっぱなしというのも好きです。
帰ってこれないというのも人生ですよね。

「ブルーベルベット」は緊張感が半端ないところと
その映像美に目と脳をやられますね。
狂気とエンターテインメントはトリミングの関係性でしかない
そういうことを感じさせられます。
とんでもない悲劇も一部だけ切り取ると
超笑える話になるってやつです。
それを狂気と言わずしてなんという?そう思ってしまうし、
世の中狂ってるんだったら
その一部にフォーカスするよりも
狂った世界の中で道化にならずに済む方法を見つけるか、
狂っていることを承知の上で切り取る側に回るのか、
そんなことなのかもしれません。

で、デヴィッド・リンチ監督といえば
「ツインピークス」だろって思う人が多いと思うんですけれど、
テレビドラマだということで見る気がしないのと
(連続でおっかけるのが苦手なのです。
 アニメは追っかけられるのに?って自分でも思うけれど
 なぜかドラマの連続して見ないと繋がらないのが苦手なのです)
それよりも「マルホランド・ドライブ」と
「イレイザーヘッド」を見ないとなぁってなっています。
監督自身、一番精神性が高い作品が
「イレイザーヘッド」だと言っているので
むしろそれ見て意味わからんって言いたいって感じでしょうか。
意味なんて人それぞれ受け取るんだから
意味わからんで良いと思うんですよね。
後から「あれってこういうこと?」っていうようなことにぶつかって
ファー!ってなれば良いと思うので。

最近は意味がわからないものはウケないとか、
トラウマになりそうなものは見せないとか
そういう安全装置がいっぱいついたものが主流ですけれど、
生きるってそんな安全じゃないし、
安心できるところなんてそんなないし、
意味わかんね!こわい!っていうものに
たくさん触れておいた方が
心の柔らかさって保たれると思うんですよね。
柔らかくしておけば、ウェッて思うことにも
そこそこ耐えられたりするし。

って、書いてるけれど、我慢耐久度では
私はだいぶ最弱なので「おまいう」案件でもあると思ってます🤣
まぁでもこの年になるまで鬱の一つにも煩わず
クソメンタルでいられているのも
そのおかげな気がするのでオススメはしないけれど、
生きやすいとは思うので選択の一つとしては
まぁ悪くないんじゃないかなって思います。
 現代で鬱にもならずに済んでいるのって
 人として欠損してて、繊細さが欠けてるってことなので
 クソ側であることには違いないと思います。

それでは手っ取り早くお仕事終えて
「マルホランド・ドライブ」を見るのでこの辺にて。
モイモイ!
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ドンブラコがんばりきれなかった

2025-01-17 | サーモンラン日記
フリーランスなことをいいことに
ステージ切り替えの時間まで
でんせつ400を目標に頑張っていたsachiakiです。

ステージの切り替えは朝9時。
早朝4時には345に辿り着いていたので
いうて5時頃には辿り着けるだろう
って思っていたんですけどね……

ゆり落とされて295とかになって
300台に戻れはするんだけど
345までに辿り着くとまた落とされてで
嫌なループにハマってしまい、
結局275まで落ちたところで
これは集中力が切れてるから少し寝よう。
仮眠しても9時まではちょっと時間がある。
って寝たのが運の尽きで、
結局そのまま熟睡してしまい、
起きたのは10時を過ぎた頃でした うぇーい乁( ˙ω˙ 乁)
悲しみ。

お前にはまだ技量がたりねぇぞと
そういうことだったのだろうな〜。
強強最強編成だったのになぁ……。
やっぱり自分自身がオオモノ処理20以上を
常に叩き出して、納品も26個以上できる
そういう腕前になっていないと
ドンブラコやシェケナダムのようなステージは
そう簡単に上がらせてもらえないようです。

というわけでリザルト。
ステージ:難破船ドン・ブラコ
ブキ編成:デンタルワイパーミント/ボールドマーカー
     S-BLAST92/ソイチューバー
平均クリア率:1.8
ハイスコア:でんせつ345 金イクラ126
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇6回以上 4体以上

オカシラの数が不明なのはバイトヒストリーに
全履歴が残っていないのと、
昨日の日記でオカシラのメモを残していなかったので
計算ができませんでした。
とはいえ、ヨコオヅナは4か5しか倒せなかったと思います。
履歴の残っているところより以前は
ランクが低いところにいたので、
ヨコヅナを倒せてなかった覚えがあるんですよね…🤔
300にも上がればだいたい安定して倒していけて
ボールドマーカーで挑めた時には
金イクラ砲をヨコヅナへ撃つよりも
メインブキでそのまま殴った方が効率よかったので
オオモノを倒しつつ、メインで殴り続けて
オカシラ討伐に貢献できたりで
オカシラ戦はかなり楽しく挑ませてもらいました。

そんな感じです。
特殊Waveがこない限り、オオモノ12体以上は倒せるのが
平均になってきて20体倒せる機会も増えてきてるので
もうちょっと安定してオオモノを倒せるように
索敵と倒し方を覚えたいと思います。
ザコ処理も今以上に意識したいですね。

さて、お仕事に戻ります。モイモイ
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