電脳遊戯奇談

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続・爺の狩魂調査録 MHW・アイスボーン 8日目 ~戻ってみた~

2019年09月23日 19時25分17秒 | PS4

ちょっとチュパ狩りも飽きたのでMHWアイスボーンに戻ってきたんだけども、流石に1週間以上も間が開いていたので立ち回りを微妙に忘れておりこのままスラアク使うのもあれかなぁと思ったので今度はランスに手を出してみた

まぁ過去作で全くランスを触っていなかったというわけではなく、初代無印、MHP2G、MH3ではなんだかんだで大剣と並んでそれなりにお世話になっており、それなりに使い方は判っているつもりだったんだけども、それから長い年月を経てランスもかなり様変わりしており、特にMHWではガードの種類が増え、アイスボーンではカウンタークラッチという非常に面白いガードまで得たので単純にガードだけでもかなりの選択肢があり色々と混乱していたりする

とりあえず、まず慣れようと思いこれまでの装備にガード性能5積んでやってみたんだけども、思った以上にカウンタークラッチの使い勝手が良く相手の攻撃に合わせるだけで張り付けに行け、さらにSAまで完備しているので凄く傷付けがしやすい

それにガードダッシュと突進突きのお陰で機動力も地味にあり、カウンタークラッチ、通常カウンターを上手く組み合わせることで相手の攻撃を往なしつつ間断なく攻撃出来るので思った以上に張り付いて手数を増やせるから使っててちょっと面白くなってきた

まぁ良く言われている通り、ほんとこちらで手数を増やさないことには火力が足りないので、ちょっと攻撃力を上げれるようガード性能はある程度維持しつつ見切りを積めるだけ積んで会心系装備でも作ってみることにしようかな

 

 



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