仁王2、DLCが来てさらに面白味が増したのは良いんだが、相変わらずの鍛造ゲーを脱却出来てないというのは残念でならない
まぁシステム的にトレハン中心にしてしまうと、狙いの装備、恩寵、OP厳選でとんでもない沼に嵌るからしょうがないっちゃしょうがないんだけども、それでもやりようはあると思うんだよね
というのも、ディビジョン2なんかは割と似たような装備システムで、一般装備の最高レア品が装備構成の中心で、そこに狙いの装備、OP、タレントが付いたものを掘っていくことになるんだけども、結構前のアプデで「目標アイテム」というシステムが加わり、装備の種類(どの部位のギアか武器種かメーカーか)がミッションごとにドロップ傾向が日ごとで決まるようになり、さらにワールドドロップと目標アイテムドロップが別枠で存在するんで、かなり集めやすくなったのよね
それにOPなどの焼き直し部分も全箇所OKではなく、どこか1箇所のみという制限もあるんで、ちゃんとトレハン部分が機能しており、且つ狙いの装備を集めやすいというシステムをあるんで、ぶっちゃけ仁王2もこういった部分を真似ればよりトレハン部分が生きてくると思うんだよなぁ(まぁその後のディビジョン2はドロップが激渋になったりで迷走してはいるが…w)
それと仁王2の場合だと、前作もそうだが固有ドロップというユニーク装備が皆無なのでトレハン部分がどうにもおざなりになりがちなんだよねぇ(ただカニ玉だけはユニークドロップになるんかな)
まぁ今後DLCが展開さていけば前作同様、ドロップ限定の神宝や「無間獄」のような限定恩寵なんかも来るとは思うんだけども、早い段階でなんらかしらのトレハン要素強化が来てくれると嬉しいかな(でないと、今のトレハンは装備集めでなく、単なる鍛造素材集めでしかないからね)
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