電脳遊戯奇談

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ちょい復帰 ガンダムオンライン ~マツザクのアイデンティティは失われたな…~

2016年06月17日 23時06分05秒 | PC

ガンオンです

バウの強化云々に関しては於いて置くとして、ちとマツザクの方をなんとかしてくれないかと最近思うようになってきた

以前までであれば重撃格闘Pの存在のお陰で愛されるロマン枠としてその存在感を多少なりとも出せてはいたんだが、その翌月に配信されたスパガン、ギラ重にも重撃格闘Pが搭載されており、さらには同じ格闘Pの効果(D格の威力は3倍、強制転倒)がついたまま強襲機であるジムクゥエルにも採用され、威力は重撃格闘Pには及ばないものの出の速さ、範囲などが鬼のように強化されたものになっており、ぶっちゃけマツザクのアイデンティティは完全に失われることになってしまった…

つかさ…クゥエルの格闘Pも問題であることに変わりないんだが、一番の問題は同じ重撃機であるスパガンとギラ重にも重撃格闘Pがあって、しかもその2機は重格Pに頼らなくても普通に使える射撃武器(スパガンはLBR、ギラ重はランゲ砲など)があり、重格Pしか頼りになる武器が無い(つか特徴のある武器が無い)マツザクは冗談抜きでゴミ機体になってしまったんだよなぁ

いちをマツザク独自の特徴として固有モジュで格闘の威力が上がったり、ユニーク武装のBZZがありはするんだけども、結局のとこ射撃武器が弱いというのには変わりないので、もし重撃でありながら格闘寄りな機体という設定にするのであれば重格Pの出の早さをもう少しなんとかして欲しい(ぶっちゃけ踏み込まないけども出の速さでいうならギラ重のが優れてるからね…地味に範囲だって広いし…)

つことで、運営にはなんとかマツザクを多少なりとも使えるように調整をして欲しいので、バウ共々同じDXガシャ枠ということで一緒に強化してくれないかなぁ

 

 



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