ビルダーをフレイしていて、時々悩まされるメカの『リアクション』があります。
今日は、そんな『リアクション集』を記載してみます。
題して
『メカリアクション集①』
(・・・捻りの無いタイトルな上、②の予定も無いのに①とかorz)
①自軍母艦通り抜け時にひっかかるリアクション
自軍母艦の反対側にMS等メカを移動しようとすると、引っかかってしまい一旦動きが鈍くなる。
母艦補給中にロックされそうになったりすると、低機動MS(ザク)等だと母艦補給エリアからダッシュでも使わないと脱出できないのはこの為。
逆に敵ロックオンに対して、ピンポイントで自母艦を楯にするとロックされにくくなるのも、この効果の派生と思われる。
②アニメ後のボーナスダッシュでメカを180度回頭させると、同位置にて回頭せずに左右にズレながら回頭する。
これは自機位置がMS1.5機分程度ズレるので、計算に入れずに移動させっぱなしにしていると、ズレた分で障害物にひっかかったりして酷い目にあったりします。
いずれも知識として頭に無いと、思わぬ計算違いをする事もある『リアクション』。
リアルなメカの動きを作り手が再現した結果なのでしょうが、対戦では思わぬ落とし穴になる事もあります。
知らない方はご注意を。
今日は、そんな『リアクション集』を記載してみます。
題して
『メカリアクション集①』
(・・・捻りの無いタイトルな上、②の予定も無いのに①とかorz)
①自軍母艦通り抜け時にひっかかるリアクション
自軍母艦の反対側にMS等メカを移動しようとすると、引っかかってしまい一旦動きが鈍くなる。
母艦補給中にロックされそうになったりすると、低機動MS(ザク)等だと母艦補給エリアからダッシュでも使わないと脱出できないのはこの為。
逆に敵ロックオンに対して、ピンポイントで自母艦を楯にするとロックされにくくなるのも、この効果の派生と思われる。
②アニメ後のボーナスダッシュでメカを180度回頭させると、同位置にて回頭せずに左右にズレながら回頭する。
これは自機位置がMS1.5機分程度ズレるので、計算に入れずに移動させっぱなしにしていると、ズレた分で障害物にひっかかったりして酷い目にあったりします。
いずれも知識として頭に無いと、思わぬ計算違いをする事もある『リアクション』。
リアルなメカの動きを作り手が再現した結果なのでしょうが、対戦では思わぬ落とし穴になる事もあります。
知らない方はご注意を。