昨日は本八幡へ行ったのですが、
MIRAさんをはじめ対戦で盛りあがっているにも関わらず、
結局一度も対戦せずに一人用をプレイ。
これには理由があって、
審判業火の改良版の試運転をしていたのでした。
といっても幸福のラッパを異形の力に替えただけですが。
折角なので久々にデッキを紹介。
Ver 弐 [FREE] 審判業火改
黄 6枚: オウリーン、 ヘルドロイ、 審判の石像、 ポヨロール×2、 セクシーベル
青10枚: マーメイド×2、 シータンク、 ディープシーカー、 アンチュ、 ケルピー、
レッドザガ×2、 シードラコ、 カワワッパ
赤 2枚: フェレット、 隼丸
緑 7枚: リンリン、 鬼ブル×3、 ピノ、 ハコリス、 コアラ先生
魔 3枚: 破壊の業火、 異形の力、 伝説の海賊旗
援 2枚: 破壊の報復、 亡者の盾
移動値 黄:13 青:18 赤:6 緑:11 無:16 計:64
(もうカメポ。デッキ作成ツール使用)
今までIC2枚ほど回して気付いたのですが、
やはり幸福のラッパがコンボ発動の際にネックになることが多かったです。
開幕テレポートや配置モンスターの除去など、
役に立つ機会も多かったのですが、
デッキリセット後に破壊数ブーストをしたい時にレッドザガで引いてきたのがラッパとか、
開幕でレッドザガとディープシーカーを駆使して白を4枚引いたが業火だけ出ないとか、
肝心なところで攻勢に出られない問題を無視する訳にはいかなくなってきたのです。
本当は業火2枚目を入れたいところなのですが、
肝心の業火に余りが無い為、
手取り早い破壊ブースト要員として異形の力を投入。
結果業火報復と異形報復の折衷型となりました。
ラッパの開幕テレポートが無い分小回りは利かなくなりましたが、
異形のお陰で破壊数は稼ぎやすくなりました。
状況に応じて業火と異形を使い分けるようにするのが重要な様です。
もう少しこの方向で調整していきたいところです。
まあ業火2枚目入れた方が強そうなのは明かですが。
MIRAさんをはじめ対戦で盛りあがっているにも関わらず、
結局一度も対戦せずに一人用をプレイ。
これには理由があって、
審判業火の改良版の試運転をしていたのでした。
といっても幸福のラッパを異形の力に替えただけですが。
折角なので久々にデッキを紹介。
Ver 弐 [FREE] 審判業火改
黄 6枚: オウリーン、 ヘルドロイ、 審判の石像、 ポヨロール×2、 セクシーベル
青10枚: マーメイド×2、 シータンク、 ディープシーカー、 アンチュ、 ケルピー、
レッドザガ×2、 シードラコ、 カワワッパ
赤 2枚: フェレット、 隼丸
緑 7枚: リンリン、 鬼ブル×3、 ピノ、 ハコリス、 コアラ先生
魔 3枚: 破壊の業火、 異形の力、 伝説の海賊旗
援 2枚: 破壊の報復、 亡者の盾
移動値 黄:13 青:18 赤:6 緑:11 無:16 計:64
(もうカメポ。デッキ作成ツール使用)
今までIC2枚ほど回して気付いたのですが、
やはり幸福のラッパがコンボ発動の際にネックになることが多かったです。
開幕テレポートや配置モンスターの除去など、
役に立つ機会も多かったのですが、
デッキリセット後に破壊数ブーストをしたい時にレッドザガで引いてきたのがラッパとか、
開幕でレッドザガとディープシーカーを駆使して白を4枚引いたが業火だけ出ないとか、
肝心なところで攻勢に出られない問題を無視する訳にはいかなくなってきたのです。
本当は業火2枚目を入れたいところなのですが、
肝心の業火に余りが無い為、
手取り早い破壊ブースト要員として異形の力を投入。
結果業火報復と異形報復の折衷型となりました。
ラッパの開幕テレポートが無い分小回りは利かなくなりましたが、
異形のお陰で破壊数は稼ぎやすくなりました。
状況に応じて業火と異形を使い分けるようにするのが重要な様です。
もう少しこの方向で調整していきたいところです。
まあ業火2枚目入れた方が強そうなのは明かですが。