昨日行なわれたコスト限定トーナメント(コスト340以下)でシェザールジェスタを使ってみたんだが…流石にこのコスト帯だとネットに掛ければ確殺状態なってちょっとやばかったわw
まぁキャプガン自体の弾数の少なさで継戦能力はそれほど高くはないのは難点だけども、このコスト帯であれば無理にネットに掛けなくても2連炸裂からBR切り替えでの25%上乗せだけでも十分過ぎるレベルの火力(BRMでDPS . . . 本文を読む
今週末にいよいよアンセムが発売となるわけだけども、体験版で感じていたようになんかスキルぶっぱゲーになりそうな感じだねぇ
ぶっちゃけ、体験版の時点で難易度ノーマルであっても敵が異様に硬く、特にシールド持ちの敵に至っては銃をゴリゴリと撃ち込んでも録にシールドを削れず、速攻で弾切れ起こして使い物にならなかったんだよねぇ
なので、銃をちんたら撃ってるくらいならスキルを撃ち込んでごっそりと削り、リキャス . . . 本文を読む
ん~…やっぱ今回の調整でシェザールジェスタの使い勝手が大分上がったやねぇ
特殊ブースト化(百式ブーストっぽい?)によって足回りは格段によくなり、ネットガンの弾速、効果時間向上により当て易くなった上に拘束時間も延びたので使い勝手はさらに良くなったし、追撃手段のBRの持ち替え速度も上がったのきっちりと全マガジンを叩き込む時間に余裕が出来たので単純に火力も向上
そしてそれだけでなく固有 . . . 本文を読む
そういや以前ハマリにハマったスマホアプリ「ナイト&ドラゴン」の続編である「ナイト&ドラゴン2」の配信が有料(360円)で始まったんだけども、悩むことなく即DLしたわw
で、肝心のゲーム部分だけども前作のシステムをそのまま踏襲しつつ、細かな部分をブラッシュアップした作品となっており、AI部分の調整や複数PT制の廃止、放置機能である派遣システムの導入に自動装備機能など、前作でちょっと不満だった部分の . . . 本文を読む
ん~…やっぱ平日は時間が無いので外周NMを1周して、さらに地下ミッションかレジスタンを1~2周やって終わりになってしまうねぇ
まぁあまり効率は良くないものの、それでも1日1個はエキゾかクラシは入手出来ているので、トレハンしている楽しみを得られているのだけは救いかなw
つか、他のトレハンゲーだと数日掛けても狙ったアイテムが出ないこともあるし、レジェやらなんやらも全く出ないこともある . . . 本文を読む
え~チャージ格闘の調整が本日あったんだけども、とりあえず自分の中の目玉であったZガンダムとリゲルグだけども、結果から言ってしまうと両者ともにゴミ性能なままだね…
まずZガンダムだけども、以前と比べるとチャージに掛かる時間は大幅に短縮(半分くらい?)されており、さらにチャージも保持出来る上に通常D格も可能になったので、使い勝手だけでみればかなり向上したといえる
ただ… . . . 本文を読む
現状、外周ネームドと地下(あまりに嵌ったんでお布施で購入w)で、のんびりとエキゾ&クラシ装備を集めているとこなんだけども、これあまりにもクラシの6セット効果が強すぎて、完全にエキゾ防具が死んでるのがちょっと勿体無いねぇ
まぁエキゾ防具の固有能力自体が結構癖が強く、単純明快でビルドの方向性を決めれるセット装備のほうが優れているのは分かっているんだけども、入手しても完全に倉庫の肥やし状態となってしま . . . 本文を読む
え~ディビジョンだけども、フリプで始めた身でありながらプレイ時間が50時間を超えてしまったわw
過去、結構フリプで配信されたゲームはやってきたけども、がっつりと嵌ったのはALIENATIONとグラビティデイズくらいでそれ以外はどれもこれもちょっとやっては辞めてしまっていたんだがディビジョンはほんと笑えるレベルでがっつりと嵌ってしまい、毎日のようにやるようになってしまった
まぁそれも度重なるアプ . . . 本文を読む
8日に追記で各機体の調整内容が出てたみたいだけども、やっぱチャ格は威力爆上げしてきたねw
ただ、上がっても6万近くいけば御の字かな?とか思ってたんだが、基本威力9000という数値見て「お、フル強化にコンカスで6万いったか」とか思っていたらフルチャの倍率が2倍から3倍に上げられており、6万どころかコンカス無しでも8万、あれば9万とかいうHi-νどころかナイチンすらも一撃で屠れる威力になってち . . . 本文を読む
次のアプデはチャージ格闘中心の調整になるわけだけども、威力を爆上げでもせんかぎりは使われないだろうねぇ
チャージ格闘登場時はフルチャージD格6倍という破格の威力で大半のMSを一撃で薙ぎ倒し、格闘でありながら長めのチャージ時間とノンチャージ時の貧弱格闘に見合う性能だったものの、今では強襲機ですらAP3000超えは珍しくなく、フルチャージD格であってもワンパンで落とせない機体が多くなりチャージ格闘の . . . 本文を読む