ちまたでは連邦軍に、
隊長機
UCバニング+ジムカスタム+UCロングライフル
二番機
Rコウ+ステイメンorフルバーニアン
みたいな編成が流行りつつあるようですね。
こういったフルバーニアン系を相手にする時に是非欲しい要素があります。
私はこのゲーム全般に重要と考えているんですが、その要素とは、
スピード(機動力)
です。
一時期ラル隊で陸ザクのスピード(回頭速度含む)に絶望してから、特に一定以上スピードがないと格上の相手に勝てる気がしなかった時期もありました。
逃げ足もそうですが、特に追い足がないと、倒すべき好機にみすみす逃がしてしまい、回復させてしまうことすらあります。
また、スピードがなければ、実行できる戦術も限られてきます。
ではスピードのない機体では、どんな戦術があるのでしょうか?
ひとつは藁やバージョンアップで駄目になった指揮ループデッキなどでしょう。
数で勝負していけば足が遅くとも僚機がフォローできます。
もうひとつは、ラストシューティングによる特殊能力の相打ち狙いデッキです。
私のラル隊はアコースとコズンだけで、部下に相打ちさせるのも嫌なんで、どっちにも戦術が合わないんですよね
隊長機
UCバニング+ジムカスタム+UCロングライフル
二番機
Rコウ+ステイメンorフルバーニアン
みたいな編成が流行りつつあるようですね。
こういったフルバーニアン系を相手にする時に是非欲しい要素があります。
私はこのゲーム全般に重要と考えているんですが、その要素とは、
スピード(機動力)
です。
一時期ラル隊で陸ザクのスピード(回頭速度含む)に絶望してから、特に一定以上スピードがないと格上の相手に勝てる気がしなかった時期もありました。
逃げ足もそうですが、特に追い足がないと、倒すべき好機にみすみす逃がしてしまい、回復させてしまうことすらあります。
また、スピードがなければ、実行できる戦術も限られてきます。
ではスピードのない機体では、どんな戦術があるのでしょうか?
ひとつは藁やバージョンアップで駄目になった指揮ループデッキなどでしょう。
数で勝負していけば足が遅くとも僚機がフォローできます。
もうひとつは、ラストシューティングによる特殊能力の相打ち狙いデッキです。
私のラル隊はアコースとコズンだけで、部下に相打ちさせるのも嫌なんで、どっちにも戦術が合わないんですよね