サーモンラン配信で有名な方もおっしゃっていたけれど、
今回のアラマキ砦はクソ強編成とのことで
ワクワクして挑んだんですけれど、
1時間だけお試しで遊んだ時は
簡単に300スタートで400にいったんですけれど
真夜中、先ほど遊んできた1時間は
なぜか伸び悩んでアレ?となってたsachiakiです。
とりあえずリザルト。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:スプラスピナー/ボールドマーカー
バケットスロッシャー/スクイックリンα
平均クリア率:2.0
ハイスコア:でんせつ440 金イクラ152
オカシラ:ジョー 遭遇4体 2体
ブキ編成:スプラスピナー/ボールドマーカー
バケットスロッシャー/スクイックリンα
平均クリア率:2.0
ハイスコア:でんせつ440 金イクラ152
オカシラ:ジョー 遭遇4体 2体
今回はとにかくDPS(1秒あたりのダメージ)が
高いブキが多く、オカシラをメインブキで殴れるので
体力がバカ高いジョーに対しても
強強でいけるのがいいですね。
ボールドマーカー(DPS540)と
スプラスピナー(DPSフルチャ525、チャージ込み402)で
金イクラを拾えなくても赤いオデキに直殴りできるので
ガンガンに攻めていきたいです。
バケットスロッシャーも貫通が入っているので
直殴りで弱点と本体を殴れるので
バケツでもまぁまぁいけるんじゃないですかね。
とにかく最近は体力1200もある
テッキュウさんがわんさかと沸くので
キツイことが多いですけれど、
ボールドマーカーでゴリゴリ削るか、
スクイックリンで位置を確認してフルチャで
削るのもありですね。
今回はハシラに対してもスプスピがいるので
けっこうなんとかなる感じです。
ただまぁアラマキはねぇ
あんまり海岸で倒しちゃうと納品が難しいんですよね。
なので倒せるからって寄せられるオオモノを
海岸で倒しまくるのはよろしくないなって思います。
あとは、若干ブキにクセがあるので
チャージが難しいと感じる場合には
段差や高台を利用して
冷静にエイム合わせができるように
していきたいです。
スクイクのズバン!ってのは気持ちいいんだけど、
やっぱチャージがね、ちょっと難しいよね。
チャージキープが1秒ちょっとあるので
そこも意識できるといいかもしれないです。
射程もあまり長いわけじゃないから
当たらねぇって思うこともあるけれど、
チャージ時間もそんなにかかるブキじゃないから
恐れずにちょっとだけ前に出られると
バクダン処理とか気持ちイイんじゃないかな。
ていうか、私はいつも気持ち一歩後ろにいるので
当たらないんだよね……。
怖いって思う気持ちを押さえつけて
頑張りたいです。
明日はもう少しスコアを伸ばしたいな。
それではまた。モイモイ
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