私はスプラトゥーン3から入ったクチなのですが
最初こそナワバリバトルも楽しかったけれど
サーモンランに挑めるようになってからは
ランク付けで評価が実力がわかるので
まるで沼のようにハマってしまい、
かけだし→はんにんまえ→いちにんまえ
→じゅくれん→たつじん→たつじん+1
→たつじん+2→たつじん+3
→でんせつ0〜999(999でカンスト)
このランクを一つずつ上がっていくのが楽しく
じゅくれんの頃はたつじんに行くのが目標となり
たつじんに入ってからはでんせつに行くのが目標となり
晴れて今はでんせつ帯でカンストを目指して
ひたすら鍛錬を積む日々です。
で、サーモンランのイベントが始まった頃から
イベント:ビッグラン、バイトチームコンテスト
実力以上の人たちと組めるチャンネルに登録して
遊んだりしていたので
実力不足を感じながらも、
うまい人たちのプレイを身近で見て
少しでもマネできるところがあったら
それをマネてみるって感じでプレイしてきて
ようやく開幕時にはでんせつ200 or 300から
スタートできるようになったので
けっこう感無量なところがあったりします。
とはいえ、やっぱり上の方に登ってくればくるほど
自分の実力のなさを痛感する日々で
キャラコンもっとうまくなりたい!とか
遠投技術の精度を高めたい!とか
納品技術をちゃんとしたい!とか
そういう目標が生まれている感じです。
そんなまだまだ下手っぴな私ですが
今回のアラマキは初めて600を超えられた時ほど
いい波に乗れなかったというか
やはり色々と足りないところがあるんだなぁと
感じるところが多かったです。
初めて600を超えられた時は700まで行けたんだけどな〜
まぁ遊んだ時間の長さの差かもしれません。
そんな今回のリザルトがこちら。
ステージ:アラマキ砦
ブキ編成:スプラスピナー/ボールドマーカー
バケットスロッシャー/スクイックリンα
平均クリア率:2.0
ハイスコア:でんせつ620 金イクラ174
オカシラ:ジョー 遭遇8体 討伐4体
ブキ編成:スプラスピナー/ボールドマーカー
バケットスロッシャー/スクイックリンα
平均クリア率:2.0
ハイスコア:でんせつ620 金イクラ174
オカシラ:ジョー 遭遇8体 討伐4体
ジョーもっと倒せると思ったけれど
最後の2回とも倒せなくてちょっと悔しかったです。
1時からステージが切り替わってシェケナダム。
こちらはまたまた地獄でしたわw
ステージ:シェケナダム
ブキ編成:プロモデラーMG/ヴァリアブルローラー
クラッシュブラスター/トライストリンガー
平均クリア率:2.6
ハイスコア:でんせつ170 金イクラ112
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇2体 討伐1体
ブキ編成:プロモデラーMG/ヴァリアブルローラー
クラッシュブラスター/トライストリンガー
平均クリア率:2.6
ハイスコア:でんせつ170 金イクラ112
オカシラ:ヨコヅナ 遭遇2体 討伐1体
スタートしてすぐに火力がない!
ってことに気づきましたよ\(^o^)/オワタ
そして射程が短いものばかり!
ってことにもね!!
とはいえ、モデラーが塗りブキだし、
範囲攻撃にヴァリアブルとクラブラがいるので
ザコにはなんとか対応できる感じ。
とにかくハシラがヤバイです。
モデラーでサッと側面を塗って駆け上がって即処理するか、
クラブラがジャンプ撃ちで届いたかな…。
バクダンはトラストか、ヴァリアブルの縦振りで一撃なので
率先して倒してあげないと
あっという間に足場がエライ目に合います。
あとはタワーの複数沸きは射程が足りない分
ボムでいったん削ってから向かうとか
そういう工夫が必要かも。
ダムは生存できる立ち回りができるかできないかで
だいぶ難易度が変わると感じるようになってきました。
高台から別の高台へジャンプっていうのを
意識してできるようになると
逃げ場がない!っていうのから
多少は生き延びれる可能性があるかな。
とはいえ今回は「あとひとり!」って表示を
呆れるほど見るので味方がデスしない立ち回りにも
気をつけないとならないようです。
火力が弱いってことはチームワークを活かす時!
サーモンランの醍醐味を楽しみたいと思います🙌
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