「PIC AVR 工作室」サイトの日記的なブログです。
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あそぶ!ゲーム展2
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2016年07月08日
7月7日は、セタの日だったのか。
https://twitter.com/hijiyan_jp/status/750939853219434496
あそぶ!ゲーム展2。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160704037/
http://www.skipcity.jp/vm/game2/
内容決まったみたい。
やっぱりゼビウスは出てくるよな。83年~90年が
テーマみたい。アーケードvsファミコンって感じか。
セガ体感ゲーもなかなか惹かれるんだけど、やっぱ、
80年代ゲーム音楽って、一番気になるよな。
個人的には、アーケードの音楽じゃなくて、88SRから
始まる、FM音源をガバッと掘り下げて欲しいところ
なんだけどな。権利関係的にいろいろ難しいところ
有るかもしれないけど、ファルコムはなんとかなる
だろう。
ゲームボーイって、90年入ってからだと思ってたけど、
89年なのか。PCエンジンはもうちょっと早かったよな。
http://sorae.jp/10/2016_07_07_oonishi.html
大西さん、ソユーズ打ち上げ成功。
http://blogs.yahoo.co.jp/wth_map
今日、急にくそ暑くなったのは、やっぱり台風1号の
物すごい上昇気流が周囲の高気圧から吹き降ろして
くることで、高気圧の勢力が高まったからなのかなぁ?
夕立きて涼しくなるのかな?と思ったけど、ぜんぜん
降らなかったな。
https://twitter.com/tenkyu_gi/status/750154009739079680
こういうカインズホーム、うちの近所にもできないか
なぁ?3Dプリンタとレーザーカッターがサクサク
使える環境が近所にあったらいいのにな。
https://twitter.com/_n_o_m_u_k_e_n_/status/750487053368893440
ただの一般人の人かと思ったら…
のもけん…なにしてるんだ…。
うめごーるどさんの映像で出てきた「テラ子安」って人、
高橋涼介の声の人だったのか。
高林兄弟の「頭文字G」
https://www.youtube.com/watch?v=2j_YAEbZTEA
こっちは映像付き。
https://twitter.com/yu3ke24ne/status/749915708931215363
https://twitter.com/duke1995ss/status/748145441393414144
プリウス10台分の価値がある。数字的にも。
https://twitter.com/umegold/status/750928634160881664
うん。うん。合ってる。お得な上に、おまけまで
付いてる。
https://twitter.com/N199311271/status/747566575981453312
スバルの「ステイ」。へぇ。マジなのか、ネタなのか…
そういえば、インプはとうとう全部がファミリーカー
になっちゃって、MT車のラインナップ、無くなっちゃう
みたいだな。
初代のあの軽さ、ちっちゃい翼つけただけで簡単に
そら飛べそうな、あの軽さとパワー。3速でべた踏み
して、コレは恐ろしいと思って、途中で足を離して
しまったあの車は、別の名前でこっそり残るしかない
のか。
まぁ、オイラはターボ車買おうという気にはなれない
んだけども。
うどんをレンジでチンして釜玉にしたら
https://twitter.com/coolsurf/status/684565996217040898
こうなるらしい。
「この道を、力強く、前へ」
っていうやつ。これ、どこに違和感感じるんだろう?
どんな風にミスリードを誘ってるんだろう?と、
しばしモヤモヤしてたんだけど、気づいた。
「前」って、ナニ?
プログラムのお勉強したことのある人にはおなじみの、
「前方参照問題」
がここにある。
「前へ」って、「forward」なの?「before」なの?
んで、前者と思わせておいて、後者なんだろうな。
たぶん、、「この道」っていうのは、昭和初期や、
日露戦争に勝った明治時代。before。
「力強く」は、
「文句なんか言われても聞きません。無理やり
にでも進めます」
だろうな。そう仮定するとしっくり来た。
https://twitter.com/IwanamiKagaku/status/750944963748171777
なんか、この岩波新書、ちょっと興味あるなぁ。
昨日の、クルマのトランスミッションの、プライマリ側、
カウンタ側のギヤ比の話。
よくよく計算式立てて考えてみれば、たいていの場合、
全速で、ギヤのモジュールは一緒でもなんとかなる
んだな。
プライマリ側、カウンタ側の歯数を足した値(歯数計)が、
全速で同じ値になっていれば、それぞれのギアの半径を
足したものは、常に一定になるから、その距離を軸間距離
にすればいいんだな。
ただ、よほど細かいギヤの歯を使わないと、5速(6速)、
1速といった、端っこのギヤは、比の設定が大雑把に
なっちゃう恐れがあるから、そういうときだけ、
特殊なモジュールを引っ張り出してくるっていう手が
あるのかも、って言うのがひとつと、あまり細かい歯
を使うと、トルクに負けてポキンっていくだろうから、
ある程度の限界はあるんだろうな。
あと、プライマリ側とカウンタ側は、公約数が1と
それぞれの歯数(つまり1以外の公約数がない)比率
に設定しておかないと、一巡する間に同じ歯が同じ歯
にあたることになって、固定したところで偏磨耗する
おそれがあるとかなんとかで、いろいろ都合悪いって
話を聞いたことがあるから、たぶん、選べない組み合わせ
って言うのもあるんだろう。
そうすると逆に、設定の自由度が高くて、かつコンパクト
に収まるギヤ比の組み合わせって、ある程度もう決まって
いるんだろうな。
レゴみたいなギヤのおもちゃが手元にあればいいんだけど
なぁ。
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