感想:週刊少年チャンピオン 2023年4+5号

2022-12-29 05:51:58 | 漫画




2018年 24号 43号
2019年 11号 35号
2020年 4+5号 24号 45号
2021年 12号 30号 44号
2022年 9号 27号 43号


またグラビアえなこかよ!! エロいから好きだけど!!




弱虫ペダル 712話 渡辺航

前から思うけどこの作者のキャラの口癖って言いにくいよな。
今やってるアニメでも思った通り「シキバ」の違和感デカいし。
それはそれとして今週の鏑木覚醒がかっこよすぎる。
細かい心理描写まで絵で表現できてるのはやはりベテランだな……。



魔入りました!入間くん 281話 西修

1年生争奪戦。
次々とわかりやすくイベントを発生させるのすごい。
きちんとお遊びとしてのギャグも入れてテンポよく説明する。
こういう導入が本当に毎回うまい。



吸血鬼すぐ死ぬ 312話 盆ノ木至

この前の押切の代原とそのアンサー回がくっそ面白かったw
外様なのに連載作家をイジリ倒す距離感の測り方が天才的だ。
やっぱ押切ってチャンピオンに必要な人材だろ……。



弱虫ペダル SPARE BIKE 渡辺航(出張掲載)

別冊は読んでないのでOBたちの結集が見れて嬉しかった!!
つーかこの作者の漫画生産能力すごいな。月平均何ページ描いてんだ。
それでいてプライベートで自転車乗りまくってるし。怪物かよ。



桃源暗鬼 123話 漆原侑来

変態キャラが次々出てきて楽しいのだけれど
もう少し突き抜けたところも見たいんだよな。
女性が下ネタを作品に反映するのが苦手なのはまあ解るが、
チャンピオンの出版コードを信じてもっと色々やってほしい!!



あつまれ!ふしぎ研究部 303話 安部真弘

年末らしいネタで楽しかった。
季節ネタを毎回丁寧に消化してるけれど、このサザエさん時空の居心地の良さよ。
いつのまにか300話超えてるのもすごいな。イカちゃんより長いんだっけ?



ヤンキーJKクズハナちゃん 134話 宗我部としのり

少年誌に移ってなおエロさを研ぎ澄ましていく作家!!
ここ最近の絵の見せ方がとても好き。
先週のエロ水着での喜怒哀楽の表情の変化はさすがのプロ意識だった!!
あと、1ページブチ抜きの水着は迫力がすごくて感動した。定期的に描いてほしい。



もういっぽん! 201話 村岡ユウ

アニメ放送直前でめっちゃリキ入ってるのがわかるw
この漫画が一気に面白くなったのって
「キャラクターの目線とそれに基づいたコマ割り」を考えるようになったからだな。
こういう技術は是非色んな作家にも共有してほしい。



気絶勇者と暗殺姫 8話 のりしろちゃん/雪田幸路(初感想)

お気楽ハーレムファンタジー。転生じゃないから不快感もなくていいね。
巨乳の女めっちゃ好き。俺の性的嗜好をよくわかってらっしゃる。
つーかハーレム物をやるなら女全員エロくしないとダメじゃね?



幼馴染のお姫様 7話 9℃

マガジン的三角関係ラブコメ?
絵はそんなに上手いわけじゃないけど雰囲気の出し方がいいね。
大きめのコマでの視線誘導も上手い。
ラブコメとしてはどうなんだろう。黒髪のほうがなんかイラつくんだが
ここからどんなふうに設定を生かしていくのかが気になる。



SHY 160話 実樹ぶきみ

アニメ化おめでとう!!!
最近はさらに絵が上手くなってて熱い。引いては戦闘の迫力もアップ。
手を変え品を変えストーリーを魅せながらも世界観の統一が巧み。
実にいい作家に育った!!



NINE PEAKS 28話 平川哲弘

ケンカをダラダラ引き伸ばさないでサクッと決着をつけるのがいい。
タイムスリップを難しく考えないようにすることで
SFとしての破綻を避けるのもなにげに好判断。



あっぱれ!浦安鉄筋家族 231話 浜岡賢次

春巻回が良識のある春巻とない春巻を交互にやってる感じだなw
当然頭のおかしいほうが面白いんだが、いい話で終わらせるのもまた今の浦安。
長期連載での作風の変化を楽しむのもまたギャグ漫画の在り方。
あと猪木追悼回がめっちゃ良くて泣きそうになった。実質的な最終回だわ。



SANDA 68話 板垣巴留

毎回決めゴマを使って話を動かす漫画家としての矜持。
この粗い絵だから狂気を表現できているとも思うのだけれど
もっと繊細な画風だとどんな漫画になるんだろうな……。



天災狩り 13話 荒井春太郎

あのパンダって「人を食い殺す禍い」って設定での試験だったのに
実は悪くないやつと知らなかった相手に殺すなっておかしいだろ。
こういう短期間での不整合が本当にイライラするんだが、
なんで編集は修正してやれないんだ?



ハリガネサービスACE 188話 荒達哉

強敵を上回って勝つんじゃなく、自爆で下げて勝つのってつまんね。
でも次々やばいやつを投入してくる総力戦は熱いな。
決勝らしく、思いつく限りのネタを惜しまずブチこむ心意気は買う!!



魔界の主役は我々だ! 142話 津田沼篤

急に蹴りを入れるテンポに妙な違和感があるんだが
俺がこの漫画をそんなに好きじゃないからなのだろうか。
嫌なキャラを痛い目に遭わせることでのカタルシスはまあわかるけど
いきなり暴力ありきなところがちょっとな。軽い調子の作品だとな。



WORST外伝グリコ 高橋ヒロシ/鈴木リュータ

申し訳ないですが読んでません。



Gran Familia 35話 濱田賢治 

主人公が強いキャラたちに揉まれる描写はどんな作品においても熱い。
ただ、今のペースで続けていって面白くなるのだろうか……。
なんだか時すでに遅しという空気になってきてる。



声がだせない少女は「彼女が優しすぎる」と思っている 141話 矢村いち

絵も綺麗だしセリフも流れるように綺麗。
こういう暖かみを感じる漫画は今の時期にはありがたい。
1コマ内でボケツッコミをこなすテンポの良さもいいw



バキ道 138話 板垣恵介

前回妙な引きをしておいて蹴速が何もしない謎。
ていうかボコボコにされた宿禰をまだ使うのかよ。
もうどういう話の流れなのかまるで理解できない。
単行本で読んだらなおさらメチャクチャになりそう。



木曜日のフルット 石黒正数

災害備蓄の回。
2ページのわずかなコマ数に伏線を散りばめるのすごいw
まともなはずの頼子を無職が言い負かす流れが毎回おもしろいw



~~~今週休載の漫画~~~

ルパン三世 異世界の姫君 モンキー・パンチ/内々けやき

クライマックスの盛り上げ方が非常に上手い。
ただまあ、結局ルパンと異世界ってなんか食い合わせが悪いな。
メチャクチャやるルパン一味を見るのが面白いのであって
相手がそれ以上のメチャクチャで応酬してくると
ルパン側の魅力が半減してしまう気がするな。



ゆうえんち バキ外伝 藤田勇利亜

小説版を読んで感じた震えを漫画でもしっかり再現してる。
板垣漫画的なマウントの取り合いも上手い!
これだけ気合が入った作品が読めるなら月イチ連載もやむなし。



~~~最近完結した漫画~~~

Diego!! 灰谷音屋

この漫画って打ち切られるほどつまらなかったか?
確かに試合を放り投げて過去編やったら読者のテンションはだだ下がりだが。
W杯直前に海外が舞台のサッカー漫画が打ち切られると
何か変な力が働いてるのではないかと勘ぐってしまう……。



~~~最近移籍した漫画~~~

メイカさんは押しころせない 佐藤ショーキ

どういった理由でWEB送りになったのかがまったくわからん……。
せっかくいいところなのになぁ。
忙しくてWEBのほうまで食指を伸ばせないんだよ。頼むよマジで。




最近のチャンピオン作品のアニメ化ペースすごくね?
昔はアニメ業界とのパイプがほしくて露骨なタイアップだらけだったのに!!
でじ子が読者コーナーのMCをやってたと言ったら
今の若いチャンピオン読者は信じるのだろうか……。



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感想:キャプテンコマンドー(カプコンアーケードスタジアム

2022-12-19 23:03:28 | ゲーム (Switch)



なんだかベルトアクションが遊びたくなって
今まで手を付けてなかったのこのゲームを選んでみた。





アメコミ崩れみたいなキャラデザがなんともいい感じ。
その後カプコンは実際のアメコミの版権を使ったゲームを
多数開発していくのだけれど、
そのせいで家庭用移植のハードルが激烈に上がったのが皮肉だ……。






さて、始めてみたはいいものの、操作方法がわからないと即座に死ぬシビアさ。
普通にプレイしたら何度やっても2ボスが限界。
おかげでゲーマー魂に火が点いた。



『ファイナルファイト』をプレイした人ならおなじみの
本来4段まで入る連打技を3段目で一瞬振り向くことで
3段→3段→3段…… と無限に入るコンボ。

これを覚えるだけでゲームのスピード感と爽快感が格段に上がる。
無限コンボが通用する敵・しない敵がいるのもゲーム性に深みを加えてる。






だからといってゲーム自体が難しいことに変わりはないわけで。
雑魚に挟み撃ちにされるとあっさりボコボコにされて死ぬし
ボスのパターンも相当えげつないし休日に丸一日練習してもなかなか進めない。






どのボスも初見はまったく手が出ないのに
繰り返すことで動きが手にとるように読めるようになる。
このゲームデザインとゲームバランスが素晴らしい!!







連日残業で帰りが遅いものの、
一週間ほど深夜1時まで練習を繰り返してようやくクリア。
達成感ハンパねぇ!!


しかしまだ戦いは終わらない!!
あと3キャラ残ってる!! 睡眠不足もまだ続く!!

あとスコアアタックにも挑戦してみた。
投げの得点が最後に当てた攻撃の得点になるので
得点の高いメガクラッシュを当ててから投げまくる。
当然メガクラッシュは体力を消費するのでリスキー。
俺の腕じゃ無理だわw




ゲーム自体が難しいと書きまくってるが
一場面で出てくる敵の数もそんなに多くないので
多彩なステージをテンポよく楽しめる良ゲー。

自分のようにワンコインクリアにこだわる基地外でなければ
普通に爽快なアクションゲームとして遊べるのでオススメ。


昔はベルトアクションって全部同じじゃんって思ってたんだが
ゲームごとに操作感覚も攻略のセオリーも全然違うな。
当時のカプコンの開発力ほんとすごい。
30年以上前にこんなに出来のいいゲームが作れていたことに感動。





そういえば。
アーケードスタジアム2ndの公式をRTすることで応募できる
フレークステッカーが当たった。
倍率10倍くらいだから俺の懸賞運なら当選余裕でした。


■■■現在の進行状況■■■

クリア済
(ジェネティー使用 スコアアタックモード)

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感想:クリミナルガールズ INVITATION その2

2022-12-01 07:05:39 | ゲーム(VITA)



前回遊んだRPGが泣きたいレベルのクソゲーだったので
過去にプレイしたさくっと遊べて楽しいRPGを遊ぶことにした。


9年ぶりに遊びなおしたが、いやこれマジで面白いな。

フロアごとにいくつも小さく区切られた部屋でイベントが発生していく。
流行りのオープンワールドとは真逆の考え方。
もともと日本はこういうゲームを作るほうが得意なはずだもんな。






スキルを覚えるごとに戦略がまるごと変化する戦闘システム。
4人が提示した行動のなかからひとつ選ぶという、
ストレスを感じさせながらも面白いと思わせてくれるオリジナリティ。

各アイテムの所持上限が15個というのもギリギリでゴリ押せるバランスで
テストプレイを繰り返して編み出した調整なのだろうなあと思う。

肝心の戦闘のスクショを全然撮らずにおしおきの画像ばっかりになってたw



昨今嫌われがちなランダムエンカウントの戦闘だけれど、
個人的には割と好きなんだよなー。
道中の戦闘をこなしていくことでボスと戦う頃にはちょうどいいレベルになるよう
バランス調整されていればなおよし。

とはいえ、このゲームはエンカウントを消すスキルもあるし
逆にいつでも戦闘に入れるスキルもあるし、
律義にランダム戦闘をこなすのは非効率というのがなんとも悲しい。
やはり自分のような古参プレイヤーは時代遅れか。






ストーリーも非常に良く出来てる。
七つの大罪を基に、一人ひとりの罪を明かしていき、その解放を目指すカタルシス。

P活を取り入れてるのがなかなか時代を先取りしていてナイスw

そういや前回の感想で「ラストハルマゲドン」を思い出したと書いてるが
エンカウント時に「エモノがいたわ」ってセリフがあるあたり
明確にオマージュなんだな。





オリジナル版シナリオの「与田想」は俺が死ぬほど好きなダントラシリーズのライターやね。
キャラの魅力を十分に引き出す采配は相変わらず神。

PSPからVITAへ移植される際に追加されたシナリオ部分は
つまらないとは言わないけれど、急に文法が変わるせいで
どこが追加部分なのか丸わかりなのがな……。





ぬるぬる調教のおしおき。謎の液体をたらして衣装を濡らしていく。
家庭用でやっちゃいけない濡れ方に見えるのは俺だけかw

シナリオがそれぞれの女の子との絆がテーマになってるのに
なんでスキルを獲得するためにセクハラまがいのおしおきをしなきゃいかんのか
まったくもって不明だけれどw 面白いから全然OK。





ラスボス・真ボス・裏ボスの撃破で3種類のエンディングが存在。

スキルを揃えてアイテムをぶち込みまくれば大抵の敵は怖くないので
お金が手に入りにくい最初のラスボスがいちばん手ごわかった。
この達成感こそがRPGとしての醍醐味!!






さくっと軽く遊ぶはずが37時間も夢中になってしまった。
ゲームに熱中している時は本当に幸福だな!!




■■■Vitaソフトお気に入りランキング■■■

19/101位 → 19/101位 順位一覧

■■■現在の進行状況■■■

トロフィー100%


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