「PIC AVR 工作室」サイトの日記的なブログです。
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2016年10月01日
https://www.youtube.com/watch?v=me39UnflfB0
この解説動画、すごい解りやすい。バイクのミッション
って、クルマとどう違うのかなぁ?と思ってたんだけど、
根本的に違うわけじゃないんだなぁ。へぇ。
エンジン・クラッチ側から動力を入力するプライマリ側
と、後輪に出力するセカンダリ側ってふうに2本のシャフト
を使うのは同じ。
(クルマの場合は、プライマリ側が入力と出力を兼ねる
けど、バイクはプライマリ側が入力、セカンダリ側が
出力って分かれてる)
その両側に、軸固定ギアと非固定ギアがちりばめられて
いるっていうのは異なる点なんだけど(クルマはセカンダリ
側は全部滑っててプライマリ側は全部固定)、シフト操作
で特定のギアの「軸-ギア」間を固定して動力伝えるのは
同じ。
あと、クルマの「Hパターン」やその応用のシフトパターン
とはことなり、溝が切られた芋虫型の筒を回転させることで、
シフトフォークを移動させるっていうのはちょっと違う
ところだけど、その回転によってギヤを固定/非固定を
切り替えるのも似てる。
(クルマは、ギア自体がずれて固定/非固定を切り替える
のではなく、ギヤの場所は横方向はズレずに、スリーブ
だけが横にずれる)
バイクの場合、ドライブトレインの特徴的な部分として、
チェーンでリヤホイールに伝えているので、この2本の
シャフトって、横置きになるんだよな。あまり長くする
ことはできない、ってことになるな。
ひとつ解らなかったのは、バイクのロータリーシフトで
シフトが切り替わらない場合(山と山がぶつかって隣の
ギヤに入らなかった場合)には、どうなっちゃうのか。
クルマの場合は、単に弾かれてニュートラルに戻っちゃう
んだけど、バイクのロータリー式の場合、「中間」って
あるの?
もしあるとしたら、そうなっちゃった場合、次はどんな
操作すればいいの?
USBホストシールド使ってUSBジョイパッドから入力するの、
ライブラリどう使えばいいのかな?と思って調べてみると、
なかなか情報にヒットしない。妙なノイズばかり引っかかる。
ようやく見つけたのは、
http://www.airspayce.com/mikem/arduino/USBJoystick/
これだな。GPL2か、商用ライセンスで公開されてるみたい。
普通に使うならGPL2で十分だな。
HIDジョイパッドなんて、普通に標準ライブラリで
サポートされてるんじゃないの?とか思ってたんだけど、
PS3とかPS4とかのは入ってるのに、普通のUSBジョイパッド
は入ってないんだなぁ。
キーボードも、多分英語キーボードだよな。
さくっと使える入力デバイスって、マウスなのかな。
USB通信のなんたるかが相変わらず良く変わってないので、
その辺を色々物色してみると、
http://www.fumi2kick.com/komekame/archives/170
http://www.fumi2kick.com/komekame/archives/171
http://www.fumi2kick.com/komekame/archives/172
http://www.fumi2kick.com/komekame/archives/174
rerofumiさんのコメを噛めブログで色々解説されていた。
HIDデバイスとして登録しておいて、その中の方向信号
に色々センサーデータを埋め込んで伝えるっていうのが
色々応用できそうな感じ。へぇ。
https://www.youtube.com/watch?v=W_cv6ir7uuU
土方指令 対 ズォーダー大帝。
http://techable.jp/archives/47048
この90分酸素が吸えるアクアラング。電気分解を使う
とか書いてあるんだけど、本当にこれ機能するの?
なんか微妙な気がする。
http://www.asahi.com/articles/ASJ9Z4VDVJ9ZUTFK00B.html
なんか、日本の「基本的人権」は、セージカにとって
邪魔なものらしい。知ってた。
https://twitter.com/Nabe_RMC/status/781531878444584960
8500rpm!!!
以前、なんか聞いた記憶があったけど、8500rpmまで
回るのか。すげぇな。もうちょっと低いと思ってた。
https://twitter.com/sunhayatoblog/status/781715220720934912
フリスクケース。てっきりちっちゃくなって大問題
なのかとおもったら、ちょっと大きくなったのね。
フリスク用基板って、これまでのまま、使いまわし
できるのかな?
http://www.famitsu.com/news/201609/30117141.html
ちっちゃいファミコンかぁ。
オイラ、ファミコン嫌いじゃないんだけど、あまり
思い入れも無いんだよな。
あの当時、あまりファミコンに興味がわかなかった
のって、なんといってもプログラミングできない
コンピュータなんて、何が面白いんだろうか?とか
思ってた記憶があるんだよな。
ファミリーベーシックが出てきたときに、友達の家で
散々弄ってみたんだけど、やっぱり、メモリちっちゃい
とか、小数点使えない(だったよね?)とか、けっこう
使い道狭そうだなぁ、って思って、やっぱり興味が
沸かなかったんだよな。
でも、まぁ、ゲームボーイはそそのかされて買って、
テトリスやりまくったんだけどな。
(対戦テトリス、結構鍛えた)
この30タイトルのなかで好きだったのって、エキサイト
バイク、バルーンファイト、アイスクライマー、スーパー
マリオ、グラディウスくらいかなぁ。
8割くらいはやったことあるゲームばかりなんだけど、
これ以外はあまり…ってかんじだったんだよな。
このコントローラって、やっぱりちっちゃくなったもの
をそのまま操作するの?60%って、ちょっとちっちゃいね。
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