MAGI×US マギウス亭の少年少女

2011年09月16日 20時46分51秒 | └MAGIUS

今日は夏が戻ってきた北海道から、ren.です。
日中は29度まで上がった模様。
それでも、屋内だとクーラーも要らないくらいでしたけどね。

 

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          「ブレバレ」製作記 第18

● 「レイディアントシルバーガン」 SS(1998)トレジャー
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/11/99/370d7bedde0fcab445e0df9e863b1611.jpg?random=338a80f9e9fe5f7ea88d5fd95ec5f149

xblaでの配信が始まりましたね。
これ以前にも名作は多かれど、TREASUREの名を知らしめたのは、この作品でしょう。
パズル的な攻略感、予想もつかないようなボス、ポップながら重いストーリーと音楽、衝撃的なラスト。
「斑鳩」にも登場する"石のような物体"の初登場でもありました。

「ブレバレ」で参考にすべきは、やはり多彩な武器。
普通の前方ショットから周囲や背後への集中ショット、爆風付きショット、特性の違う誘導弾、そして超接近攻撃と弾消しが可能な剣での攻撃と、パワーマックスの巨大な剣"レイディアントソード"。
3つのショットボタンの組み合わせで、8つの異なる攻撃方法が使えるというのが面白く、また混乱の種でした(w

 

● 能力値について修正

昨日のエントリで、N・H・Lタイプの能力値を軽く設定してみましたが、早速変更です(w

 ・Nタイプ B:3 T:3 M:3
 ・Hタイプ B:4 T:2 M:3
 ・Lタイプ B:2 T:4 M:3

その結果、半減以下になってしまいました。
これには以下の2つの理由があります。

1)行動判定の基本目標値を切りのいい”10”にしたい
端数のある数字より、覚えやすいし、計算も簡単でしょう。
能力値チェックの期待値が”7”ですから、平均タイプであるNタイプはオール”3”ということになったわけです。

2)キャラクタークラスによって、能力値を補強したい
自機タイプの基本能力値と、キャラクタークラスによる能力値修正の組み合わせにすれば、キャラメイクの幅が広がるかな、と。
詳しくは次で説明しますが、能力値に1~3のボーナスが加わることになります。
そうすれば最も高い値で"6”(能力値判定で期待値が"13”)になります。

 

● キャラクタークラスによる修正値と固有能力

では、第11回で作ったキャラクタークラスの、データを仮に設定しましょう。
なお、都合により以前のエントリで仮定したものと、違った固有能力になったものもあります。
説明は以下のとおり。

  能力値修正: キャラクタークラスを選択したことによって能力値に加えられるボーナス値
  クラス特性: ゲーム中、常に無条件で使用可能な恩恵
  ブレイブエフェクト: チェンバーに6つのバレットがあるとき、その全てを消費することで使用できる恩恵

チェンバーは、各PCが取得したバレットを保管するもので、6つまで溜めておけます。

このように、説明内に今まで説明されていない語句が含まれている場合があります。
それについては、直近で個別に説明します。

 

CC-01▼ 比類なき力
  能力値修正: B・T・Mのいずれか1つに+3
  クラス特性: ボススクロールで、攻撃の行動判定に+1ボーナス
  ブレイブエフェクト: 「必殺の一撃」 ボスに与えるダメージを2倍にする(ダメージ決定後に使用)

CC-02▼ 与えられた使命
  能力値修正: T+2 M+1
  クラス特性: ”指揮”アビリティの技能判定に+2ボーナス
  ブレイブエフェクト: 「リフューエル」 自分以外の全PCは、バレットを3つ入手する(チェンバーに入りきらない分は無効)

”指揮”アビリティとは、アビリティに設定された”カテゴリー”が”指揮”のものです。
そのほかにも、アビリティにはカテゴリーという形で種別が成されています。

CC-03▼ 危険の対価
  能力値修正: B+1 M+2
  クラス特性: キャラメイク時に選択した”近距離”か”遠距離”のどちらかでの攻撃・回避の行動判定に+1ボーナス
  ブレイブエフェクト: 「ジャミング」 ボスの弾幕レベルを”0”にする

弾幕レベルとは、ボススクロールの”ボスアタックフェイズ”で公開される目標値です。
端的に言えば、この数値が回避の難しさを表しています。

CC-04▼ 執念の追跡者
  能力値修正: B+2 T+1
  クラス特性: ボススクロールで、回避の行動判定に+1ボーナス
  ブレイブエフェクト: 「倍返し」 直前にボスから受けたダメージを、2倍にしてボスに与える(その後、自ダメージも解決)

CC-05▼ 戦うだけの存在
  能力値修正: B+1 T+1 M+1
  クラス特性: 無双レベル-1
  ブレイブエフェクト: 「リミッターカット」 使用ターンでは全ての行動判定に+1ボーナスを得られるが、判定ごとに1ダメージを受ける

無双レベルとは、道中において”ザコ編隊討伐”(今後は”無双”と改名)に行う、チェーンの目標値です。
チェーンについては後々説明しますが、レベルが下がるとそれだけ多くのザコを相手に出来ます。

CC-06▼ 戦場の迷い子
  能力値修正: なし
  クラス特性: 全ての判定で、ダイス目をゾロ目で選択したとき、バレットを2つ入手する
  ブレイブエフェクト: 「オールリペア」 自分を含む全PCは、HPを全回復できる

ゾロ目で選択とは、能力値判定なら出た目そのまま、技能判定なら同じ数の目を選択した場合になります。

「ブレバレ」のHPは、全員が”3"です。
エクステンド(いわゆる1up)すれば増えるかも?(w

 

これで、自機タイプとキャラクタークラスの組み合わせで、単純に18通りのバリエーションが作れます。
例えば「Nタイプ」+「与えられた使命」ならば、B:3 T:5 M:4 の能力値となるわけです。

次回は、ついにアビリティのデータを公開!

コメント
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