希望屋 ~ren_ka ci=set~

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WAS ゲーマーの苦悩

2006年09月11日 20時51分18秒 | ▼ビデオゲーム
「オレたち ひょうきん族」に神谷 明が出てたんですね。こんばんわ、ren.です。あまりの若さに、ちょっとホロリ。

衛藤氏も調子が悪そうですが、私もここのところの冷え込みで、どうやら風邪を引いたようです。頭痛と腹痛で七転八倒。
この季節の北海道は、まるで砂漠のような気候ですよ。


2回目のプレイを始めた「レッスルエンジェルス サバイバー」。
結局プレイ方針は、「楽しければいいや」でやっています(w でも、若手採用は、年齢を気にして揃えてみたり。「平成○○年組」とか、やってみたいんで。

良くも悪くも、このゲームはこうした妄想ツールです。キャラクターには一応、公式の設定がありますけれど、特にストーリーめいたものはありませんから。

しかし、今回大量に増加したキャラクターの中には、サーカス出身とか、巫女さんとか、武田忍軍の末裔とか。どちらかというと、トンでも学園モノギャルゲーのノリを感じる者もいます。
それを「プロレスがわかってねー!」と憤慨しているファンも多いようです。私もちょっとは、そう感じなくはありません。

しかし、その辺は妄想の働かせようで、本当の生い立ちではなく、ギミック(リング上で演じられる、レスラーのキャラクター性)だと考えればいいわけです。
獣神サンダーライガーが、永井 豪の家を出身地としているようなものです(w


ゲームとしては、SFC版「SUPERレッスルエンジェルス」から、たいした進化はしていません。

育成がキャラクター依存に大きくなり、自分が好きなレスラータイプに転向出来ないのはデメリットでしょうか。まあ、そういうところは、育成SIMの醍醐味でもあるのですが。

練習メニューが、いまいちどのパラメータに反映されているのかわかりづらく、個人練習を設定すると、いちいちジムメニューに戻るのはイライラします。


このゲームの目的は「団体評価を上げること」です。その評価には、APが直結しているわけですけれど、1度の興行で得られるAPと比べて、設備拡張にAPが掛かりすぎます。会場設備とベルトくらいは、安くてもよかったのでは。

それなのに、ドロボーイベントがかなりきつい。固定で1000APくらい盗まれるならまだしも、10000AP直前に半額とかやられるとうんざりです。
このイベントは「桃太郎電鉄」のキングボンビーみたいなものですから、マルチプレイ専用にしてほしかったです。


試合に関しての不満は、体力の回復量くらいでしょうか。
トーナメントで、前の試合でへろへろになっていても、試合中にもりもりと全回復してしまうのはどうかと(w SFC版だと、回復に上限があったと思ったのですが。

技には大きく不満がありますね。この辺り、ほとんどの人が感じているのでは。
足関節技が4の字固めではなく、アキレス腱固めなのはどうかと(w 技のリネームが出来るとはいえ、それならメジャーな技から選んでほしかった。

女子プロレス的な技もJOサイクロンくらいだし。スカイツイスタープレスや、ダイビングフットスタンプなんか、華もあるのに。

あとは、場外戦を誘うための足引っ張りや奈落技、場外での客席引き回し、二階席からダイビング……は、会場が外だと使えないか(w でも、反則技は場外専用だから、もっとリング外要素が欲しいですよねぇ。


これは私の育成が下手なのかもしれませんが、海外団体のレスラーが強すぎますね。あまりの強さで、年末のプロレス大賞がつまらないくらいです。というか、外国人賞は必要かな?フリー契約でしか、外国人は使えないわけですし。

メガライト、チョチョ・カラスなんかは、なに食ってるんだという強さな上に、引退しないですよね。
それに、ぶっちゃけて言えば、絵と声が荒くて感情移入できません(w 国内選手と差がありすぎですよ。


今後の要望としては、細かい仕様のほかに、経営SIMとしての「らしさ」を増やして欲しいですよね。明らかにSFC版に比べると、「サカつく」や「やきゅつく」の影響を感じますから。

リングに張られる広告主や興行へのスポンサーの獲得、雑誌のコラムやテレビのレギュラーなんかは、それっぽいと思うのですけれど。喫茶店やレストランは、グッズショップで脳内補完できますけれど。

マイナスでなら、選手に給料を払えなかったり興行主に逃げられたりリングを載せたトラックを盗まれたり……いや、それはやめてもらったほうがいいか(w


それでも、プロレス団体経営SIMとしては、総じてよく出来たゲームだと思います。もう少し練りこんでくれたら、もっといいものになったのに、という「惜しい」ゲームです。

……「THEメイド服」といい、そういうゲームが好きなのかな、私は(w
コメント
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