続 姉ポン日記

2006年07月03日 09時12分47秒 | ▼ビデオゲーム

さて、頭の中に双葉理保の歌がエンドレスで流れるほどの面白さである「THEお姉チャンポン」(w

のんびりと楽しんでおります。とりあえずコンビネーションのパラがマックスになりました。

こうなると、経験値であるイエローオーブの大玉が、取り放題ですね。やはり、成長はコンビネーションからということなんでしょうか。


このゲーム、クエストというものがありまして、ゲーム中にある条件を満たすと、称号を得ることが出来ます。

その取得状況によって、キャラクターのコスチュームが増えたり、メニュー画面の壁紙を手に入れることが出来ます。
姉チャンではコンプリートしたのですが、姉チャン2のときは、あまりそれを取ることが出来ませんでした。

姉ポンでは、ゲームバランスが取り直されているためか、結構この称号を取るのが簡単になっています。というか、前作が厳しすぎた感じなのですけれど。

2chのスレで知ったことですが、咲に関してはこの称号では取得できないコスチュームがあったのです。

使用条件は「キャラクター選択で咲を選ぶ際に、スタートボタンを押す」というだけ。
これで、姉チャンの頃のセーラー服が使用可能になります。おぉ、懐かしい!

しかし、私はいまだ双葉姉妹ルートを攻略中。これで遊ぶのは、もうちょっと後のことになりそうです。

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妖魔夜行

2006年07月03日 08時58分04秒 | ▼TRPG・ボドゲ
W杯のポルトガルとフランスの勝ちあがりと、F1アメリカGPの1周目の大波乱で、週末の気力をごっそり取られてしまった気がするren.です、どうも。

いやまぁ、フィーゴとジダンのファンだし、それはうれしいんですけれど、やっぱりイングランドとブラジル両方が敗退ってのは、ちょっと信じられませんな。

……あぁ、F1は今回もウィリアムズはノーポイントでしたよ、えぇえぇ。


さて、毎週末は仲間とTRPGに興じております。昨日も、そう。

今、遊んでいるのは「GURPS 妖魔夜行」。続編の「百鬼夜翔」ではありません。うちの面子では、誰もそっちを手に入れておりませんので(w

このTRPGでは、プレイヤーは妖怪やモンスターになります。雪女や吸血鬼はもちろん、トイレの花子さんやくねくね、さらには特撮ヒーローや魔法少女なオリジナルの妖怪まで、妖怪と言い張れば何でも出来ます。
ただし、プレイヤーキャラである妖怪は、基本的に人間の味方です。

で、味方であるからには敵がいるわけでして、それらの悪い妖怪が起こす事件を解決していくのが、このゲームの趣旨です。


初版のルールブックが出たときからですから、かれこれ12年も遊んでいることになりますね。その間、いくつの妖怪キャラを作ってきたことか。

アイヌ民話から「人食い刀イペタム」、「凶鳥ライクル エ チカプ」、北欧神話のワルキューレ、キツネ耳尻尾の巫女さん、オリジナル魔法少年(w……。

どんなものでも作れちゃうのが、GURPSのとりえですね。

TRPG全般にいえますが、「キャラクターを自由に作るルール」というのは、漫画などでキャラクターを作るときの参考になります。奔放にそういうのを作ると、どうしても「ボクの考えた悪魔超人」みたいに、取り留めの点かないものになってしまいますから(w
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