慶喜

心意気
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メタバース技術が世の中をを変える時代に

2022年08月22日 | IT
🌸メタバースの「仮想現実」が世界を変える

 ☆5年後にも到来する生活革命

メタバースは、「アバター」が活躍する世界
 ☆インターネット大手5社GAFAMの時価総額は560兆円超えてる
 *東証1部2千17社の合計を上回った額
 ☆GAFAMを上回るITビジネスが到来、それが「メタバース」だ
 ☆メタバースとは「サイバー空間における仮想世界」
 *「Facebook」の創業者、社名を「Meta」に変更した
 ☆「Meta」社は、年間1兆円規模の投資を行うと明言した
 *VR(仮想現実)やAR(各超現実)&メタバースへ
 ☆YouTubeもメタバース参入を検討している
 ☆メタバース現在は、コンピュータゲームの延長と思われているが
 *5年もすれば確実に現実とは違うもう一つ世界
 *『リアルを超えた自分にとり居心地のいい場所』として登場する

スタートアップ投資が始まった
 ☆仮想現実の世界を説明するオンライングーム『フォートナイト』
 ☆『フォートナイト』は、ゲームエンジンを使用して
 *バトルや島の作成、コンサートの鑑賞など様々な世界を楽しめる
 *1日何時間もこの世界の中に身を委ねる人が急増している
 *登録ユーザー数は3憶5千万人を超えている
 ☆メタバースを知るうえで重要な要素は「Web3」世界
 *「Web1.0」インターネットが普及し始めた初期段階
 *「Web2.0」SNSや動画サービスなど
 (Webで情報がお互いにやり取りできるようになった)
 (YouTube、Facebook、Instagramなど)
 ☆「Web2.0」で問題になったのは
 *GAFAMなど巨大ITがプラットホームを独占し
 *個人から完全に離れてしまったこと
 ☆「Web3.0」(21年~)では
 *所有する権利がユーザーに戻り
 *個人のデータは自身のものとして持てる「分散の時代」に突入した
 *ブロックチェーン技術を基盤に次世代技術が導入されている

中高年男性も美少女になれる
 ☆岸田政権の「新しい資本主義」実行計画の中に
 *「Web3.0」はデジタル社会の実現に向けた重点計画だ
 ☆メタバースを楽しむ為には
 *自分の分身である「アバター」を作り
 *自分の理想や願望を具体的に表現し
 *もう一人の理想の自分を作ることができる
 ☆中高年男性が美少女に、女子高生が狩猛な怪獣になり
 *サイバー空間を生きることも可能だ
 ☆メタバースの世界の中でも恋愛感情が生まれ
 *アバターを通してセックスできる時代も来る
 *結果、現実社会の生活は意味をなさなくなる
 ☆メタバースや「Web3.0」は、新しいビジネスチャンスを生む
 *大手百貨店の「バーチャルマーケット」
 *大和ハウスの「メタバース住宅展示場」など
 *仮想空間のメリットを生かした活用法も進んできた
                        (敬称略)                                     
⛳知識の向上目指し、記事を参考に自分のノートとしてブログに記載
⛳出典内容の共有、出典の購読、視聴に繋がればと思いブログで紹介
 ☆記事内容ご指摘あれば、訂正・削除します
⛳私の知識不足の為、記述に誤り不明点あると思います
⛳投資は、自己責任、自己満足、自己判断で
⛳詳細は、出典原書・記事・番組・画像でご確認ください
⛳出典、『THEMIS8月号』















メタバース技術が世の中をを変える時代に
『THEMIS8月号』記事他より画像引用)

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