🌸遊び(タスクの「ルール設定」と「フイードバック化」)
⛳「遊び」を奪われたら人はどうなる
☆狩猟採集社会には「重労働」や「苦役」の概念が存在しない
*日々の狩りや移動生活をハードワーク彼らは負担だと考えていない
*多くの狩猟採集社会で、日々の仕事は「遊び」に近いイメージ
☆狩猟採集社会には「重労働」や「苦役」の概念が存在しない
*日々の狩りや移動生活をハードワーク彼らは負担だと考えていない
*多くの狩猟採集社会で、日々の仕事は「遊び」に近いイメージ
*猛獣を狩りに出かけようが、森の奥に秘密基地を作る
*何をするのも自由
*狩猟採集民は、大人も子供もユーモアと遊び心を表現し過ごす
*遊び心とユーモアが狩猟採集社会の根底にある
☆遊び心がある人ほど、幸福な人生を送っている
*狩猟採集民が日常的に発揮している能力
*狩猟採集民は、大人も子供もユーモアと遊び心を表現し過ごす
*遊び心とユーモアが狩猟採集社会の根底にある
☆遊び心がある人ほど、幸福な人生を送っている
*狩猟採集民が日常的に発揮している能力
*人生のストレスに立ち向かい、ポジテイブな感情を引き出す
*最良のリソースになり得る
☆自分が安心して取り組める趣味を見つけるのが
☆自分が安心して取り組める趣味を見つけるのが
*狩猟採集民の日常感覚に近づく最初のステップ
*当たり前の日常を遊びの場に変えていくのが必要
⛳娯楽があふれているのに現代の生活楽しくない
☆現代の生活から「遊び」の感覚が減った理由
☆先進国と狩猟採集民の環境を「遊び場」として考えると
☆狩猟採集民の世界は「遊び」のルールがシンプル
⛳娯楽があふれているのに現代の生活楽しくない
☆現代の生活から「遊び」の感覚が減った理由
☆先進国と狩猟採集民の環境を「遊び場」として考えると
☆狩猟採集民の世界は「遊び」のルールがシンプル
*チェスや囲碁のようにシンプルで、奥深い
☆現代の生活環境は、タスクを次々と要求される
*長期間のローンの支払い計画立案
☆現代の生活環境は、タスクを次々と要求される
*長期間のローンの支払い計画立案
*初対面の人に商品を売り込む等
*現代人は、ルールは社会システムが変わるごとに変更される
*現代人は、ルールは社会システムが変わるごとに変更される
(キャツチアップしていくだけでも一苦労)
*フイードバツクの即時性です
*良くデザインされたゲームは、プレイヤーにすぐ反応を返す
*良くデザインされたゲームは、プレイヤーにすぐ反応を返す
*目に見える形でなんらかの変化が起きないと
*プレイヤーのゲームのモチベーションが得られない
☆狩猟採集民の暮らしは以上の点は合格
☆狩猟採集民の暮らしは以上の点は合格
☆現在人の満たされない欲望は、ネットニュースやSNSのように
*即時のフィードバック性を持つ媒体に向かう
☆私たちの環境は「遊び場」としては粗悪品
*私たちにできるのは、狩猟採集民から「遊び」の基本を学ぶ
☆キーワードは、「ルール設定」と「フイードバック化」
⛳ルール化することで″いまここ”に集中できる
☆ひとつの仕事を25分に区切り5分休息する
*あらかじめ目標の時間を設定する
*作業に明確なルールを設定する
☆同様「締め切りを作る」方法も似た発想です
☆ルール化とは、自分をマインドフルネスに導く道の一つ
(敬称略)
⛳知識の向上目指し、記事を参考に自分のノートとしてブログに記載
⛳出典内容の共有、出典の購読、視聴に繋がればと思いブログで紹介
☆記事内容ご指摘あれば、訂正・削除します
⛳出典内容の共有、出典の購読、視聴に繋がればと思いブログで紹介
☆記事内容ご指摘あれば、訂正・削除します
⛳投資は、自己判断、自己責任、自己満足で
⛳私の知識不足の為、記述に誤り不明点あると思います
⛳私の知識不足の為、記述に誤り不明点あると思います
⛳詳細は、出典原書・記事・番組・画像でご確認ください
⛳出典、 『最高の体調』より
遊び(タスクの「ルール設定」と「フイードバック化」)
(『最高の体調』記事、ネットより画像引用)
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