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■ ピンポンダッシュ戦法

2024-10-30 05:09:21 | Ham Radio




 コンデションはいいのですが、いつもより飛びが良くありません ( 込み合っているから ? )。 相手に信号は届いているのにループになります。 こちらが呼んだ時は相手側の事情がわかりません。 急にノイズが出たとか、ローカルが出て来てマスクされたとか、そんな時は後から来たローカルさんが動いてくれるのを待つしか方法がありません ( テキストファイルが使えるなら QSY もお願いできるかも )。 レポートが良いのにループになるのは、それなりの理由があるはずです。 時間をずらして再トライになる事になるでしょう。


 03:21 JST 頃 14MHz  FT8 (F/H)
 


 ピンポンダッシュ戦法です、本当は 3A2OD と QSO したいのですが、もう長い間お呼びが掛かりません ( 半分諦めています )。 しびれを切らして、お遊びで、CQ を出している局に一回だけコールして次へ移ります。 また次の局に ..... また次 ..... また次 ..... 。 と複数局にちょっかいを出します。 誰かが応答して来るのを期待して ..... 。


 上の例で行くと、まず 3A2OD , GØUNU , G6EXF , G8KHF と複数コールし、誰か 1局でもひっかかって呼んで来ないかなぁ~。 撒き餌みたいなものです。
 お目当ての局がある場合は、この戦法は NG です。


 今回は上手く、お目当ての 3A2OD のみが応答してくれて難を免れましたが、へたすると、他の誰かが呼んでくる可能性があります。 それも一局ならいいのですが、複数になると収拾がつかなくなり、肝心の 3A2OD をお相手するどころではなくなります。あげく、何処かに逃げて行ってしまう事だってあり得ます。 危険な遊びです ( Hi ) 。


 ピンポンダッシュ戦法は お目当ての局がない場合 ( 誰でもいい場合 )  には小パイルになって結構遊べますよ。 悪戯も過ぎれば 「 なんだあいつ、俺を呼んでおきながら、別の奴と QSO してやがる 」 ..... なんて悪評が立つかも分かりませんので程々に ..... 。

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