「狂気」への傾倒と現実

2006-01-19 23:41:05 | 不毛
前に書いたように、特に中学三年頃から狂気への傾倒が始まった。その要因は様々であったと思われるが、とりあえず結果だけ述べるならば「虜」というD.O.のゲームにそれを求めたのであった(そこに至るきっかけは同社の「妖獣戦記」)。 で、高○二年の時「虜2」を買ってプレイするまでになった(その間も紆余曲折あったがめんどくさいので省略)。ところが、だ。30分ほどやってみてわかったが、全く楽しめない(;´д` . . . 本文を読む
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